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Dragon Age Devs, die als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt festgelegt sind

Autor : Benjamin Aktualisieren:May 16,2025

Wichtige Entwickler aus der Dragon Age -Serie haben ihre Abreise von BioWare nach der jüngsten Umstrukturierung des Studios angekündigt, sich ausschließlich auf die nächste Folge des Mass Effect -Franchise zu konzentrieren. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare im Rahmen dieses strategischen Drehzahl mehrere seiner Entwickler in andere Projekte innerhalb der elektronischen Künste (EA) verlagert habe.

Der General Manager von Bioware, Gary McKay, erklärte, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeiten neu zu interpretieren". Er erklärte weiter: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung aus dem gesamten Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben also in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA mit offenen Rollen zu erreichen."

Laut IGN hat EA eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von BioWare in äquivalenten Rollen an anderer Stelle innerhalb des Unternehmens eingebaut, aber eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Drachenalters wird eine Kündigung konfrontiert. Den Personen wird die Möglichkeit angeboten, sich für andere Positionen innerhalb von EA zu bewerben.

Nach der Ankündigung gingen mehrere BioWare -Entwickler in soziale Medien, um ihre Ausgänge aus dem Studio zu bestätigen. Zu den bemerkenswerten Abweichungen zählen die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und der Hauptautor bei Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, die alle jetzt nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten suchen.

Diese jüngste Entwicklung folgt den Entlassungen von Bioware im Jahr 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche. Auf die Frage von IGN nach den Besonderheiten der betroffenen Personen, potenziellen Entlassungen und verbleibenden Mitarbeitern von Bioware lieferte EA eine nicht laufende Reaktion: "Die Priorität des Studios war das Alter des Drachen. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision weiterhin die Vision für die nächste Massentwirkung bauten. Jetzt, wo der Schleierschleier versendet wurde. der Entwicklung. "

Dragon Age: The Veilguard, das erste neue Spiel in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, wurde letzte Woche veröffentlicht, hat jedoch keinen signifikanten Einfluss erzielt. BioWare bestätigte, dass das Spiel keinen DLC nach dem Start erhalten würde, enttäuschende Fans, die zusätzliche Inhalte ähnlich wie frühere Dragon Age-Titel erwartet hatten. EA ergab später, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte um 50%und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegen ein Ziel von drei Millionen. Die Entwicklung des Spiels wurde durch verschiedene Herausforderungen geprägt, einschließlich Entlassungen und der Ausstieg mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen.

Mit Blick auf die Zukunft kündigte EA an, dass ein "Kernteam" in BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, konzentriert wird, das sich nun auf das nächste Mass -Effect -Spiel konzentriert.

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