龍騰世紀系列的主要開發人員宣布,在工作室最近進行了重組之後,他們將從Bioware離開,專注於下一部分質量效應系列。 1月29日,IGN報導說,BioWare作為該戰略樞紐的一部分將其幾個開發商轉移到了電子藝術(EA)中的其他項目。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)解釋說,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他進一步說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他角色很合適。”
根據IGN的說法,儘管EA已成功地將未指定的BioWare開發人員置於公司其他地方的同等角色,但較小的龍騰世紀團隊成員卻面臨終止。這些人有機會在EA內申請其他職位。
宣布這一消息後,幾位BioWare開發人員訪問了社交媒體,以確認他們從工作室退出。著名的出發人員包括編輯Karin West-Weestes,《龍騰世紀》的敘事設計師和首席作家:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm,他們現在都在尋求新的就業機會。
這一最新發展是在2023年BioWare的裁員之後以及最近出發的Dragonguard導演Corinne Busche。當被IGN詢問受影響的個人的細節,潛在的裁員以及在Bioware的剩餘人員時,EA提供了一個不同意的回應:“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續對下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經在煙霧中付出了全面的努力,在我們的群眾方面,我們的數字是在數字上進行的,我們的數字是正確的。 發展。”
龍騰世紀:面紗是十年來幻想RPG系列中的第一場新遊戲,上週發行,但未能產生重大影響。 Bioware確認,該遊戲將不會收到任何發布後DLC,令人失望的粉絲,他們期望與以前的Dragon Age冠軍相似的其他內容。 EA後來透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,只有150萬球員與三百萬的目標相比。該遊戲的發展受到各種挑戰的損害,包括裁員和在不同階段的幾個項目線索的退出。
展望未來,EA宣布,由Bioware的“核心團隊”由來自原始質量效應三部曲的退伍軍人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,現在專注於開發下一個質量效應遊戲。