Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025
Der Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine bahnbrechende Ankündigung gemacht: Schach, ein Spiel mit jahrtausendealter Geschichte, wird als Esport vorgestellt. Dieser beispiellose Schritt ist das Ergebnis einer bedeutenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF).
Schach steht im Mittelpunkt
Diese Aufnahme markiert das erste Mal, dass Wettkampfschach Teil des EWC ist, dem weltweit führenden Gaming- und E-Sport-Festival. EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und betonte, dass seine globale Anziehungskraft und Wettbewerbsszene perfekt zur Mission des EWC passe.
Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren. Er brachte seine Begeisterung darüber zum Ausdruck, dass Schach in die Reihe anderer großer E-Sport-Titel aufgenommen wird.
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Der EWC-Schachwettbewerb findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, mit einem beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar statt. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler, zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“, kämpfen um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern, wird das CCT ein schnelleres, dynamischeres Format verwenden. Bei den Spielen wird eine Zeitkontrolle von 10 Minuten ohne Zeiterhöhung durchgeführt, und es werden Armageddon-Tiebreaker eingesetzt.
Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat Spieler über Generationen hinweg fasziniert. Die digitale Anpassung, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, hat seine Reichweite insbesondere während der COVID-19-Pandemie erweitert. Die Popularität des Spiels wurde auch durch die Medienpräsenz gesteigert, darunter Streaming-Plattformen und Shows wie „Das Damengambit“.
Diese offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, noch mehr Spieler und Enthusiasten für das alte Spiel der Könige zu gewinnen.