Les échecs entrent dans l’arène Esports : un moment historique à l’EWC 2025
La Coupe du monde d'esport (EWC) 2025 a fait une annonce révolutionnaire : les échecs, un jeu avec des millénaires d'histoire, seront présentés comme un esport. Cette décision sans précédent est le résultat d'une collaboration importante entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF).
Les échecs occupent le devant de la scène
Cette inclusion marque la première fois que les échecs compétitifs feront partie de l'EWC, le premier festival mondial de jeux et d'esports. Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme "la mère de tous les jeux de stratégie", soulignant son attrait mondial et sa scène compétitive comme étant parfaitement adaptés à la mission de l'EWCF.
Le champion du monde et joueur de premier plan Magnus Carlsen servira d'ambassadeur, dans le but de présenter les échecs à un public plus large et d'inspirer les futures générations de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme à l'idée que les échecs rejoignent les rangs d'autres titres majeurs de l'esport.
Riyad 2025 : une confrontation à 1,5 million de dollars
La compétition d'échecs EWC aura lieu à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025, avec une cagnotte substantielle de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'EWC.
Pour renforcer l'attrait auprès des fans d'esports, le CCT utilisera un format plus rapide et plus dynamique. Les matchs comporteront un contrôle du temps de 10 minutes sans incrément, et des bris d'égalité Armageddon seront utilisés.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1 500 ans, ont captivé les joueurs de génération en génération. Son adaptation numérique, notamment via des plateformes comme Chess.com, a élargi sa portée, notamment pendant la pandémie de COVID-19. La popularité du jeu a également été renforcée par l'exposition médiatique, notamment les plateformes de streaming et des émissions comme « The Queen's Gambit ».
Cette reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de passionnés vers l'ancien jeu des rois.