El ajedrez entra en el ámbito de los deportes electrónicos: un momento histórico en el EWC 2025
La Copa Mundial de Esports (EWC) 2025 ha hecho un anuncio innovador: el ajedrez, un juego con una historia milenaria, se presentará como un deporte electrónico. Este movimiento sin precedentes es el resultado de una importante colaboración entre Chess.com, el gran maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF).
El ajedrez ocupa un lugar central
Esta inclusión marca la primera vez que el ajedrez competitivo formará parte del EWC, el festival de juegos y deportes electrónicos más importante del mundo. El director ejecutivo de la EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia", enfatizando su atractivo global y su escena competitiva como una combinación perfecta para la misión del EWC.
El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de presentar el ajedrez a una audiencia más amplia e inspirar a futuras generaciones de jugadores. Expresó su entusiasmo por el hecho de que el ajedrez se una a las filas de otros títulos importantes de deportes electrónicos.
Riad 2025: un enfrentamiento por 1,5 millones de dólares
La competición de ajedrez del EWC se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025, con un importante premio acumulado de 1,5 millones de dólares. La clasificación se determinará a través del Champions Chess Tour (CCT) 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en el EWC.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT utilizará un formato más rápido y dinámico. Los partidos contarán con un control de tiempo de 10 minutos sin incremento y se utilizarán desempates de Armageddon.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha cautivado a jugadores de generaciones enteras. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado su alcance, especialmente durante la pandemia de COVID-19. La popularidad del juego también se ha visto impulsada por la exposición en los medios, incluidas plataformas de streaming y programas como "The Queen's Gambit".
Este reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y entusiastas al antiguo juego de los reyes.