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eSports Crown Novo Conquistador: Xadrez

Autor : Peyton Atualizar:Jan 24,2025

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025

A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC) fez um anúncio inovador: o xadrez, um jogo com milênios de história, será apresentado como um esporte eletrônico. Este movimento sem precedentes é o resultado de uma colaboração significativa entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF).

O xadrez ocupa o centro das atenções

Esta inclusão marca a primeira vez que o xadrez competitivo fará parte do EWC, o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", enfatizando o seu apelo global e o cenário competitivo como uma combinação perfeita para a missão do EWC.

O campeão mundial e jogador mais bem classificado, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de apresentar o xadrez a um público mais amplo e inspirar futuras gerações de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo com o fato de o xadrez se juntar a outros grandes títulos de esportes eletrônicos.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

A competição de xadrez do EWC acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025, com um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro do "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma cobiçada vaga no EWC.

Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o CCT utilizará um formato mais rápido e dinâmico. As partidas contarão com controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e serão usados ​​critérios de desempate do Armageddon.

O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1.500 anos, cativou jogadores de todas as gerações. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada pela exposição na mídia, incluindo plataformas de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”.

Este reconhecimento oficial como um esporte eletrônico promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas para o antigo jogo dos reis.

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