國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻
2025年電子競技世界杯(EWC)做出了一項開創性的宣布:國際象棋這一有著千年曆史的遊戲將作為電子競技項目亮相。 這一史無前例的舉措是 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重大合作的結果。
國際象棋占據中心舞台
此次納入標誌著競技國際象棋首次成為世界頂級遊戲和電子競技節 EWC 的一部分。 EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”,並強調其全球吸引力和競技場景非常適合 EWC 的使命。
世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在向更廣泛的受眾介紹國際象棋並激勵未來幾代棋手。 他對國際象棋加入其他主要電子競技項目的行列表示興奮。
2025 年利雅得:150 萬美元的對決
EWC國際象棋比賽將於2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池高達150萬美元。 資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。前 12 名 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位。
為了增強對電子競技愛好者的吸引力,CCT 將采用更快、更動態的賽製。 比賽時間控製為 10 分鍾,不設增量,並采用世界末日決勝局。
國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,吸引了幾代棋手。 它的數字化適應,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了其影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 媒體曝光也提高了遊戲的受歡迎程度,包括流媒體平台和“皇後棄兵”等節目。
官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和愛好者參與這項古老的國王遊戲。