Tetsuya Nomura, der Mastermind hinter den legendären Designs von Final Fantasy and Kingdom Hearts, hat in einem kürzlich von Automaton übersetzten Interview mit dem Young Jump Magazine Licht auf seine Herangehensweise an die Charaktererstellung beleuchtet. Seine Designphilosophie, die in einem einfachen, aber tiefgreifenden High -School -Erlebnis verwurzelt ist, hat die visuelle Landschaft von JRPGs erheblich geprägt.
Warum Tetsuya Nomura seine Helden so entwirft, so auszusehen, als hätten sie gerade von einer Landebahn getreten
Einfach: "Ich möchte in Spielen gut aussehen", sagte Nomura
Die Protagonisten von Tetsuya Nomura ähneln oft Supermodellen inmitten fantastischer Welten übergroßer Schwerter und existenzieller Dilemmata. Diese ästhetische Wahl beruht auf einer ungezwungenen Bemerkung eines Klassenkameradens der High School: "Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?" Dieser Kommentar fand bei Nomura intelligent und beeinflusste seine Überzeugung, dass Videospiele als Flucht dienen sollten, bei dem Spieler ansprechende Charaktere verkörpern können.
Er erklärte: "Aus dieser Erfahrung dachte ich:" Ich möchte in Spielen gut aussehen ", und so erstelle ich meine Hauptfiguren."
Nomuras Ansatz geht nicht nur um Eitelkeit; Es geht darum, die Spielerverbindung und Empathie zu fördern. Er glaubt, dass konventionell attraktive Charaktere für die Spieler leichter zu beziehen sind. "Wenn Sie sich sehr bemühen, sie unkonventionell zu machen, werden Sie einen Charakter haben, der zu unterschiedlich und schwer zu infizieren ist", erklärte er.
Während die Helden von Nomura einen gewissen Anziehungskraft beibehalten, behält er seine exzentrischeren Entwürfe für Bösewichte vor. Charaktere wie Sephiroth von Final Fantasy VII und die Mitglieder der Organisation von Kingdom Hearts XIII zeigen sein Flair für mutige und einzigartige Ästhetik. "Ja, ich mag Organisation XIII", bemerkte Nomura. "Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII. Ohne ihre Persönlichkeit so einzigartig wären. Das ist, weil ich das Gefühl habe, dass sie nur dann zusammenkommen, wenn ihre inneren und äußeren Erscheinungen zu dieser Art von Charakter werden."
Nomura reflektiert über seine frühe Arbeit und gibt zu einem ungezügelten Ansatz in Final Fantasy VII zu. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith veranschaulichen die kreative Freiheit, die er genoss. "Zu der Zeit war ich noch jung ... also habe ich mich nur entschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen", erinnerte er sich. "Ich bin sehr speziell über die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, z.
Im Wesentlichen, wenn Sie das nächste Mal in ein mit dem Nomura gefertigter Spiel eintauchen und das Aussehen des Helden-Landebahns bewundern. Wie Nomura es ausdrückt, warum sollte man ein Held sein, wenn Sie das nicht gut aussehen können?
Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft der Königreichsherzen
Im selben Interview deutete Nomura auf seinen bevorstehenden Ruhestand an, als sich die Kingdom Hearts -Serie ihrer Schlussfolgerung nähert. Er integriert aktiv neue Schriftsteller, um neue Perspektiven in das Franchise zu bringen. "Ich habe nur noch ein paar Jahre Zeit, bis ich in den Ruhestand gehe, und es sieht so aus: werde ich in den Ruhestand gehen oder werde ich die Serie zuerst beenden? Aber ich mache Kingdom Hearts IV mit der Absicht, eine Geschichte zu sein, die zu dem Schluss führt", teilte er mit.
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