Tetsuya Nomura, le cerveau derrière les conceptions emblématiques de Final Fantasy et Kingdom Hearts, a mis en lumière son approche de la création de personnages dans une récente interview avec Young Jump Magazine, traduite par Automaton. Sa philosophie de conception, ancrée dans une expérience de lycée simple mais profonde, a considérablement façonné le paysage visuel des JRPG.
Pourquoi Tetsuya Nomura conçoit ses héros pour avoir l'air de quitter une piste
Simple: «Je veux être beau dans les jeux», a déclaré Nomura
Les protagonistes de Tetsuya Nomura ressemblent souvent à des mannequins au milieu des mondes fantastiques d'épées surdimensionnées et de dilemmes existentiels. Ce choix esthétique provient d'une remarque occasionnelle d'un camarade de classe du secondaire: "Pourquoi dois-je aussi être moche dans le monde du jeu?" Ce commentaire a résonné profondément avec Nomura, influençant sa conviction que les jeux vidéo devraient servir de fuite où les joueurs peuvent incarner des personnages attrayants.
Il a expliqué: "De cette expérience, j'ai pensé:" Je veux être beau dans les jeux ", et c'est comme ça que je crée mes personnages principaux."
L'approche de Nomura ne concerne pas simplement la vanité; Il s'agit de favoriser la connexion et l'empathie des joueurs. Il pense que les personnages conventionnellement attrayants sont plus faciles à comprendre pour les joueurs. "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et difficile à sympathiser", a-t-il déclaré.
Alors que les héros de Nomura maintiennent une certaine allure, il réserve ses conceptions plus excentriques pour les méchants. Des personnages comme Sephiroth de Final Fantasy VII et les membres de l'organisation de Kingdom Hearts XIII présentent son flair pour une esthétique audacieuse et unique. "Oui, j'aime l'organisation XIII", a fait remarquer Nomura. "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leur personnalité. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'elles deviennent ce genre de personnage."
En réfléchissant à ses premiers travaux, Nomura admet une approche plus non restreinte dans Final Fantasy VII. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith illustrent la liberté créative dont il jouissait. "À l'époque, j'étais encore jeune ... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient-il. "Je suis très particulier à propos de la base (pour les conceptions de personnages) jusqu'aux plus petits détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur, et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui finit par faire partie du jeu et de son histoire."
Essentiellement, la prochaine fois que vous serez plongé dans un jeu conçu par nomura et admirez l'apparence prête pour la piste du héros, rappelez-vous qu'elle est inspirée par le désir d'un ami de paraître cool tout en sauvant le monde. Comme Nomura pourrait le dire, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien de le faire?
La retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir du Kingdom Hearts
Dans la même interview, Nomura a fait allusion à sa retraite imminente à l'approche de la série Kingdom Hearts à l'approche de sa conclusion. Il intègre activement de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives à la franchise. "Il ne me reste que quelques années jusqu'à ma retraite, et cela ressemble à: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion", a-t-il partagé.
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