Tetsuya Nomura是《最終幻想和王國之心》的標誌性設計背後的策劃者,他在最近接受由Automaton翻譯的年輕Jump Magazine的採訪中闡明了他的角色創作方法。他的設計理念植根於一種簡單而深刻的高中經驗,它顯著塑造了JRPG的視覺景觀。
為什麼Tetsuya Nomura設計他的英雄看起來像是他們剛走下跑道
簡單:“我想在遊戲中表現出色,”野村說
Tetsuya Nomura的主角經常像超大型劍和存在的困境的幻想世界中的超級名模一樣。這種美學選擇源於高中同學的隨意言論:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”這一評論引起了野村的深刻共鳴,影響了他的信念,即視頻遊戲應該成為玩家可以體現有吸引力的角色的逃生。
他解釋說:“從那段經歷中,我想,'我想在遊戲中表現出色',這就是我創建主要角色的方式。”
野村的方法不僅與虛榮有關。這是關於培養玩家的聯繫和同理心。他認為,傳統上有吸引力的角色更容易與玩家聯繫。他說:“如果你竭盡全力使它們非常規,那麼你最終會得到一個太鮮明且難以同情的角色。”
儘管野村的英雄保持了一定的魅力,但他保留對惡棍的更古怪的設計。像《最終幻想VII》中的Sephiroth和王國之心組織XIII的成員這樣的角色展示了他對大膽而獨特的美學的才華。 “是的,我喜歡組織XIII,”野村說。 “我認為,如果沒有他們的個性,組織XIII的設計就不會那樣獨特。這是因為我覺得只有當他們的內在和外在外表融合在一起時,他們才能成為這種角色。”
在反思他的早期作品時,野村承認在《最終幻想VII》中採取了更加不受約束的方法。像紅色XIII和凱特·西斯(Cait Sith)這樣的角色體現了他享有的創造自由。他回憶說:“當時,我還很年輕……所以我只是決定使所有角色與眾不同。” “我對基礎(對於角色設計)非常特別,直到最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,以及為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。”
從本質上講,下次您沉浸在野村行為的遊戲中並欣賞英雄準備就緒的外觀時,請記住它的靈感來自朋友在拯救世界時看起來很酷的渴望。正如野村(Nomura)所說的那樣,如果你看起來不好,為什麼要成為英雄呢?
Tetsuya Nomura的退休和王國之心的未來
在同一次採訪中,野村(Nomura)暗示了他即將退休,因為《王國之心》系列將得出結論。他正在積極整合新作家,以將新的觀點帶入特許經營。他分享道:“在退休之前,我只剩幾年了,看起來我會退休還是我會先完成系列賽?但是,我正在製作王國之心IV,目的是導致結論的故事。”
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