ファイナルファンタジーとキングダムハーツの象徴的なデザインの背後にある首謀者であるTetsuya Nomuraは、オートマトンが翻訳したYoung Jump Magazineとの最近のインタビューで、キャラクター作成へのアプローチに光を当てています。シンプルでありながら深遠な高校の経験に根ざした彼のデザイン哲学は、JRPGの視覚的景観を大幅に形作っています。
なぜTetsuya Nomuraが彼のヒーローが滑走路から降りたように見えるようにデザインする理由
シンプル:「ゲームで見栄えが良い」とノムラは言った
Tetsuya Nomuraの主人公は、特大の剣と実存的なジレンマの幻想的な世界の中で、しばしばスーパーモデルに似ています。この審美的な選択は、高校の同級生によるカジュアルな発言に由来しています。「なぜ私もゲームの世界でも醜い必要があるのですか?」このコメントは、ノムラと深く共鳴し、ビデオゲームはプレイヤーが魅力的なキャラクターを具体化できる脱出として役立つべきであるという彼の信念に影響を与えました。
彼は、「その経験から、「私はゲームで見栄えが良くなりたい」と思った。それが私のメインキャラクターを作成する方法だと思った」と説明した。
野村のアプローチは、単に虚栄心に関するものではありません。それは、プレイヤーのつながりと共感を促進することです。彼は、従来の魅力的なキャラクターがプレイヤーにとってより簡単に関係すると信じています。 「あなたがそれらを型破りにするためにあなたの邪魔にならないなら、あなたはあまりにも明確で、共感するのが難しいキャラクターになります」と彼は述べました。
野村のヒーローは特定の魅力を維持していますが、彼は悪役のために彼のより風変わりなデザインを留保します。ファイナルファンタジーVIIのセフィロスやキングダムハーツの組織XIIIのメンバーのようなキャラクターは、大胆でユニークな美学のために彼の才能を示しています。 「はい、私は組織XIIIが好きです」と野村は言いました。 「組織XIIIのデザインが性格がなければそれほどユニークだとは思わない。それは、彼らの内側と外側の外観が一緒になってそのような性格になるからだと思うからだ」
彼の初期の仕事を振り返って、野村はファイナルファンタジーVIIでより抑制されていないアプローチを認めています。 Red XIIIやCait Sithなどのキャラクターは、彼が楽しんだ創造的な自由を例示しています。 「当時、私はまだ若かった…だから私はすべてのキャラクターを独特にすることにした」と彼は回想する。 「私は、この部分がこの色である理由や、なぜこれが特定の形であるのかなど、最小の詳細に至るまでの基礎(キャラクターデザインのために)に非常にこだわっています。これらの詳細は、最終的にゲームとそのストーリーの一部になるキャラクターの個性の一部になります。」
本質的に、次回、野村で作られたゲームに没頭し、ヒーローの滑走路対応の外観を賞賛するときは、世界を救いながらクールに見えるという友人の欲求に触発されたことを忘れないでください。野村が言うかもしれないので、あなたがそれをして良く見えることができないなら、なぜヒーローになるのですか?
Tetsuya Nomuraの引退とキングダムハーツの未来
同じインタビューで、ノムラはキングダムハーツシリーズが結論に近づくと、彼の差し迫った引退をほのめかしました。彼は、新しい作家を積極的に統合して、フランチャイズに新鮮な視点をもたらしています。 「私は引退するまで数年しか残っていません。それは次のように見えます。引退するか、最初にシリーズを終了しますか?しかし、私はそれが結論につながる物語であるという意図でキングダムハーツIVを作っています」と彼は共有しました。
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