Tetsuya Nomura, el autor intelectual detrás de los diseños icónicos de Final Fantasy and Kingdom Hearts, ha arrojado luz sobre su enfoque para la creación de personajes en una entrevista reciente con la revista Young Jump, traducida por Automaton. Su filosofía de diseño, enraizada en una experiencia de secundaria simple pero profunda, ha moldeado significativamente el paisaje visual de los JRPG.
Por qué Tetsuya Nomura diseña a sus héroes para parecer que simplemente salieron de una pista
Simple: "Quiero ser guapo en los juegos", dijo Nomura
Los protagonistas de Tetsuya Nomura a menudo se parecen a las supermodelos en medio de mundos fantásticos de espadas de gran tamaño y dilemas existenciales. Esta elección estética proviene de un comentario informal de un compañero de clase de la escuela secundaria: "¿Por qué también tengo que ser feo en el mundo del juego?" Este comentario resonó profundamente con Nomura, influyendo en su creencia de que los videojuegos deberían servir como un escape donde los jugadores pueden encarnar personajes atractivos.
Explicó: "De esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
El enfoque de Nomura no se trata simplemente de la vanidad; Se trata de fomentar la conexión de los jugadores y la empatía. Él cree que los personajes convencionalmente atractivos son más fáciles para los jugadores. "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje que es demasiado distinto y difícil de empatizar", afirmó.
Mientras que los héroes de Nomura mantienen un cierto encanto, se reserva sus diseños más excéntricos para los villanos. Personajes como Sephiroth de Final Fantasy VII y los miembros de la Organización de Kingdom Hearts XIII muestran su estilo para una estética audaz y única. "Sí, me gusta la organización xiii", comentó Nomura. "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que es solo cuando sus apariencias internas y externas se unen que se convierten en ese tipo de personaje".
Reflexionando sobre su trabajo temprano, Nomura admite un enfoque más desenfrenado en Final Fantasy VII. Personajes como Red XIII y Cait Sith ejemplifican la libertad creativa que disfrutó. "En ese momento, todavía era joven ... así que decidí hacer que todos los personajes sean distintivos", recordó. "Soy muy particular sobre la base (para los diseños de personajes) hasta los detalles más pequeños, como por qué esta parte es este color, y por qué esta es una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia".
En esencia, la próxima vez que esté inmerso en un juego hecho a nomura y admire la apariencia lista para la pasarela del héroe, recuerde que está inspirado en el deseo de un amigo de verse genial mientras salva al mundo. Como Nomura podría decir, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La jubilación de Tetsuya Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
En la misma entrevista, Nomura insinuó su inminente retiro a medida que la serie Kingdom Hearts aborda su conclusión. Está integrando activamente nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas a la franquicia. "Solo me quedan unos años hasta que me retiro, y parece: ¿me retiraré o terminaré primero la serie?
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