Tetsuya Nomura是《最终幻想和王国之心》的标志性设计背后的策划者,他在最近接受由Automaton翻译的年轻Jump Magazine的采访中阐明了他的角色创作方法。他的设计理念植根于一种简单而深刻的高中经验,它显着塑造了JRPG的视觉景观。
为什么Tetsuya Nomura设计他的英雄看起来像是他们刚走下跑道
简单:“我想在游戏中表现出色,”野村说
Tetsuya Nomura的主角经常像超大型剑和存在的困境的幻想世界中的超级名模一样。这种美学选择源于高中同学的随意言论:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”这一评论引起了野村的深刻共鸣,影响了他的信念,即视频游戏应该成为玩家可以体现有吸引力的角色的逃生。
他解释说:“从那段经历中,我想,'我想在游戏中表现出色',这就是我创建主要角色的方式。”
野村的方法不仅与虚荣有关。这是关于培养玩家的联系和同理心。他认为,传统上有吸引力的角色更容易与玩家联系。他说:“如果你竭尽全力使它们非常规,那么你最终会得到一个太鲜明且难以同情的角色。”
尽管野村的英雄保持了一定的魅力,但他保留对恶棍的更古怪的设计。像《最终幻想VII》中的Sephiroth和王国之心组织XIII的成员这样的角色展示了他对大胆而独特的美学的才华。 “是的,我喜欢组织XIII,”野村说。 “我认为,如果没有他们的个性,组织XIII的设计就不会那样独特。这是因为我觉得只有当他们的内在和外在外表融合在一起时,他们才能成为这种角色。”
在反思他的早期作品时,野村承认在《最终幻想VII》中采取了更加不受约束的方法。像红色XIII和凯特·西斯(Cait Sith)这样的角色体现了他享有的创造自由。他回忆说:“当时,我还很年轻……所以我只是决定使所有角色与众不同。” “我对基础(对于角色设计)非常特别,直到最小的细节,例如为什么这部分是这种颜色,以及为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为游戏及其故事的一部分。”
从本质上讲,下次您沉浸在野村行为的游戏中并欣赏英雄准备就绪的外观时,请记住它的灵感来自朋友在拯救世界时看起来很酷的渴望。正如野村(Nomura)所说的那样,如果你看起来不好,为什么要成为英雄呢?
Tetsuya Nomura的退休和王国之心的未来
在同一次采访中,野村(Nomura)暗示了他即将退休,因为《王国之心》系列将得出结论。他正在积极整合新作家,以将新的观点带入特许经营。他分享道:“在退休之前,我只剩几年了,看起来我会退休还是我会先完成系列赛?但是,我正在制作王国之心IV,目的是导致结论的故事。”
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