Тецуя Номура, вдохновитель культового дизайна Final Fantasy и Kingdom Hearts, пролил свет на свой подход к созданию персонажей в недавнем интервью журналу Young Jump, переведенной Automaton. Его философия дизайна, основанная на простом, но глубоком опыте средней школы, значительно сформировала визуальный ландшафт JRPG.
Почему Тецуя Номура разрабатывает своих героев, чтобы выглядеть так, будто они только что вышли с взлетно -посадочной полосы
Просто: «Я хочу быть красивым в играх»,-сказала Номура
Главные герои Тецуя Номуры часто напоминают супермодели среди фантастических миров негабаритных мечей и экзистенциальных дилемм. Этот эстетический выбор проистекает из повседневного замечания одноклассника средней школы: «Почему я должен быть уродливым в игровом мире?» Этот комментарий глубоко откликнулся с Nomura, влияя на его убеждение, что видеоигры должны служить побегом, когда игроки могут воплощать привлекательных персонажей.
Он объяснил: «Из этого опыта я подумал:« Я хочу быть красивым в играх », и именно так я создаю своих главных героев».
Подход Nomura - это не просто тщеславие; Речь идет о содействии связям игроков и сочувствию. Он считает, что общепринятые персонажи легче в отношении игроков. «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, вы в конечном итоге получите персонаж, которому слишком отчетливый и с ним трудно сочувствовать», - заявил он.
В то время как герои Номуры поддерживают определенную привлекательность, он оставляет за собой свои более эксцентричные дизайны для злодеев. Такие персонажи, как Sephiroth из Final Fantasy VII и члены организации Kingdom Hearts xiii, демонстрируют свой талант к смелой и уникальной эстетике. «Да, мне нравится организация XIII», - отметил Номура. «Я не думаю, что проекты организации XIII были бы настолько уникальными без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только тогда, когда их внутренние и внешние появления объединяются вместе, они становятся такими характерами».
Размышляя о своей ранней работе, Номура признается в более безудержном подходе в Final Fantasy VII. Такие персонажи, как Red XIII и Кейт Ситх, иллюстрируют творческую свободу, которой он наслаждался. «В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными», - вспоминает он. «Я очень особенный в отношении основания (для дизайнов персонажей) вплоть до самых маленьких деталей, например, почему эта часть является этой цветом, и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая, в конце концов, становятся частью игры и ее истории».
По сути, в следующий раз, когда вы погрузитесь в игру, созданную номура, и восхищаетесь подготовкой героя, готового к взлетно-посадочной полосе, помните, что она вдохновлена желанием друга выглядеть круто, спасая мир. Как может сказать Номура, зачем быть героем, если вы не можете выглядеть хорошо, делая это?
У отставки Тецуя Номуры и будущего Сердц Королевства
В том же интервью Номура намекнул на его предстоящую отставку, поскольку серия Kingdom Hearts приближается к своему выводу. Он активно интегрирует новых писателей, чтобы привнести свежие взгляды на франшизу. «У меня осталось всего несколько лет, пока я не уйду на пенсию, и это выглядит как: я уйду на пенсию или перейду ли я сначала? Однако я заставляю Kingdom Hearts IV с намерением, что это история, которая приведет к выводу», - поделился он.
Для получения дополнительной информации о том, как Kingdom Hearts IV стремится перезагрузить сериал и проложить путь к его грандиозному финалу, изучите нашу всеобъемлющую статью ниже!