Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler an Bedeutung. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit einem gewinnorientierten Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Relikt aus einer Zeit, in der höhere Investitionen der Verlage nicht unbedingt zu besseren Spielen führten. Ubisofts Skull and Bones, das als „AAAA“-Titel vermarktet wurde, scheiterte schließlich nach einem Jahrzehnt der Entwicklung, was die Leere solcher Bezeichnungen deutlich machte.
Die Kritik erstreckt sich auch auf große Verlage wie EA, denen von Spielern und Entwicklern vorgeworfen wird, dass sie der Massenproduktion Vorrang vor der Einbindung des Publikums geben. Umgekehrt produzieren Indie-Studios häufig Spiele, deren Wirkung die von „AAA“-Titeln übertrifft. Baldur's Gate 3 und Stardew Valley veranschaulichen die Kraft von Kreativität und Qualität über reines Budget.
Die vorherrschende Überzeugung ist, dass Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt, Risikobereitschaft entmutigt und Innovationen bei der Entwicklung groß angelegter Spiele behindert. Es bedarf einer grundlegenden Änderung des Ansatzes, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spieleentwicklern zu inspirieren.