许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加不一定能带来更好游戏的那个时代的遗物。 育碧的骷髅会,以“AAAA”为名进行营销,经过十年的发展最终失败,凸显了此类标签的空虚。
批评延伸至 EA 等主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于观众参与之上。 相反,独立工作室经常制作出影响力超过“AAA”游戏的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 体现了创造力和质量超越纯粹预算的力量。
普遍的看法是,利润最大化会扼杀创造力、阻碍冒险精神并阻碍大型游戏开发的创新。 需要从根本上改变方法来重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。