許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加不一定能帶來更好遊戲的那個時代的遺物。 育碧的骷髏會,以「AAAA」為名進行行銷,經過十年的發展最終失敗,凸顯了此類標籤的空虛。
批評延伸至 EA 等主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。 相反,獨立工作室經常製作出影響力超過“AAA”遊戲的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 體現了創造力和品質超越純粹預算的力量。
普遍的看法是,利潤最大化會扼殺創造力、阻礙冒險精神並阻礙大型遊戲開發的創新。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。