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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

著者 : Julian アップデート:Jan 07,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながるとは限らなかった時代の名残と呼んでいます。 「AAAA」タイトルとして販売された Ubisoft の Skull and Bones は、10 年の開発期間を経て最終的に失敗に終わり、そのようなレーベルの空虚さを浮き彫りにしました。

批判はEAのような大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から非難されている。 逆に、インディー スタジオは、インパクトで「AAA」タイトルを超えるゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3Stardew Valley は、莫大な予算を超えた創造性と品質の力を実証しています。

利益の最大化は創造性を抑制し、リスクを取ることを妨げ、大規模なゲーム開発におけるイノベーションを妨げるという考えが一般的です。 プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲーム クリエイターにインスピレーションを与えるには、アプローチの根本的な変更が必要です。

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