많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 이어지지는 않았던 시대의 유물입니다. "AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones는 10년 간의 개발 끝에 결국 실패했으며 이러한 라벨의 공허함을 강조했습니다.
시청자 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 플레이어와 개발자의 비난은 EA와 같은 주요 퍼블리셔까지 확대됩니다. 반대로 인디 스튜디오에서는 영향력 면에서 "AAA" 타이틀을 능가하는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley는 예산에 비해 창의성과 품질이 갖는 힘을 보여줍니다.
이익 극대화는 창의성을 억제하고 위험 감수를 방해하며 대규모 게임 개발의 혁신을 방해한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.