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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

Autor : Julian Atualizar:Jan 07,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento dos editores não se traduzia necessariamente em jogos melhores. Skull and Bones, comercializado como um título "AAAA", fracassou após uma década de desenvolvimento, destacando o vazio de tais rótulos.

As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público. Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ultrapassam os títulos "AAA" em impacto. Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam o poder da criatividade e da qualidade acima do orçamento.

A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade, desencorajando a tomada de riscos e dificultando a inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.

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