Im expansiven Universum von *Honkai: Star Rail *sind die Spieler bereits mit dem *Remembrance *-Pad vertraut, der für seine strategischen Fähigkeiten bekannt ist, um Feinde einzufrieren und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Mit dem Start von Version 3.0, * Remembrance * Übergänge von einem bloßen Versorgungsunternehmen im simulierten Universum zu einem spielbaren Charakter -Pfad, der den Spielern eine neue Möglichkeit bietet, sich mit dem Spiel zu beschäftigen. Im Gegensatz zu seiner früheren Rolle, bei der es sich auf Nützlichkeit konzentrierte, zentriert sich die neue *Erinnerung *Pfad um die Beschwörung von Einheiten auf das Feld, ähnlich wie Jing Yuans *Lightning Lord *. Diese beschworenen Einheiten bringen Vielseitigkeit, die in der Lage sind, Schaden zu verursachen oder entscheidende Unterstützung anzubieten.
In der jüngsten Entwicklung des *Trailblazer *, jetzt ein *ICE -Erinnerung *-Scharakter, dreht sich ihre Hauptfunktion darum, ihre Beschwörung aufzuladen, *mem *. * MEM* ermöglicht den Verbündeten, echte DMG zu behandeln, und fällt auf seine außergewöhnlichen Unterstützungsfunktionen ab, wodurch die Aktionen gezielter Verbündeter vorangetrieben und gleichzeitig ihre Kritiker und Kritik DMG gesteigert werden. Dies macht * Trailblazer * zu einer unterstützten zentrierten Einheit in diesem Weg. Als frische Ergänzung sind jedoch leichte Kegeloptionen, die speziell auf * Trailblazer * zugeschnitten sind, knapp.
Vermeiden Sie es, sich auf schadensorientierte Lichtkegel wie * Schweiß jetzt zu konzentrieren, weniger * (4-Sterne), * Genies 'Grüße * (4-Sterne) oder * Zeit, die in Gold * (AGLAEAs Signature 5-Sterne) gewebt sind, da diese nicht mit * Trailblazers * unterstützender Playstyle ausgerichtet sind. Betrachten Sie stattdessen die folgenden leichten Kegeloptionen, die den Bedürfnissen des Charakters in *Honkai: Star Rail *am besten entsprechen.
Sieg in einem Blinzeln
HP | Atk | Def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passiv: Erhöht die Kritik des Trägers um 24%. Wenn die Memosprite des Trägers eine Fähigkeit für jedes Verbündete nutzt, erhöht die DMG aller Verbündeten um 16%und dauert 3 Kurven. |
Der Sieg in einem Blink ist der ultimative Lichtkegel für *Erinnerungsanlagen Trailblazer *, und zum Glück ist es völlig frei zu spielen (F2P). Dieser leichte Kegel erhält durch das Light Cone Manifest Store in der vergessenen Halle und stellt sicher, dass die Spieler sie mit genügend Währung erwerben und maximal überlagern können. Obwohl die Kritik der DMG von * Trailblazer * angesichts seiner unterstützenden Rolle möglicherweise nicht von entscheidender Bedeutung ist, ist der sekundäre Effekt-die DMG von Verbündeten für drei Runden erhielt-nahtlos mit * MEMs * unterstützenden Fähigkeiten ausgerichtet.
Insgesamt scheint * Sieg in einem Blinzeln * sowohl als der zugänglichste als auch als effektivste Lichtkegel für * Remembrance Trailblazer * unter den aktuellen Optionen. Für diejenigen, die es nicht sofort erhalten können, existieren zwei andere Alternativen, obwohl sie möglicherweise nicht so gut funktionieren.
Schattenburn
HP | Atk | Def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passiv: Wenn der Träger zum ersten Mal im Kampf Memosprite beschwört, erholt sich 1 Skill Point und regeneriert 20 Energie für diese Einheit. |
Shadowburn dient als angemessene Option für *Erinnerungsanlagen *, insbesondere für die Beschleunigung von Schlachten. Die herausragende Funktion besteht darin, einen Skill -Punkt wiederherzustellen und Energie für * Trailblazer * zu erzeugen, wenn * mem * erstmals beschworen wird. Dies kann besonders bei kürzeren Schlachten oder Inhalten nützlich sein, die Effizienz erfordern, z. B. das Löschen innerhalb einer begrenzten Anzahl von Kurven. Durch beschleunigen * MEM -Energiegewinn ermöglicht Shadowburn den Spielern die Fähigkeiten von * MEM früher.
Der Nutzen verringert sich jedoch in längeren Schlachten oder Inhalten erheblich von mehr als 2 bis 3 Wendungen aufgrund ihrer Abhängigkeit von der anfänglichen Beschwörung. Für längere Engagements bevorzugen die Spieler möglicherweise zuverlässigere Lichtkegeloptionen.
Reminiszenz
HP | Atk | Def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passiv: Wenn die Memosprit -Kurve beginnt, erhält der Träger und der Memosprite jeweils 1 Stapel "Gedenkfeier". Jeder Stapel erhöht die DMG um 12%und stapelt bis zu 4 Mal. "Gedenken" wird vom Träger und dem Memosprite entfernt, wenn der Memosprite verschwindet. |
Für Spieler, denen der Zugang zu höheren leichten Zapfen fehlt oder die * DMG von * MEMs * und * Trailblazer erhöhen, fördert die Reminiszenz-ein 3-Sterne-Lichtkegel-eine praktische Lösung. Im Gegensatz zu 4-Sterne- und 5-Sterne-Lichtkegeln, die die grundlegende ATK-DMG oder die Krit-Rate priorisieren-keine davon profitieren *mem *oder *Trailblazer *-, bietet die DMG-Erhöhung gegenüber der Reminiszenz eine bescheidene, aber lohnende Verbesserung für seine niedrigen Investitionen.
Durch das Erreichen von vollständigen Stapeln mit Reminiszenz erfordert jedoch bis zu vier Kurven, da die Stapel sowohl für * mem * als auch für * Trailblazer * separat berechnet werden. Somit entsteht sein volles Potenzial nur in längeren Schlachten. Im Gegensatz zu Shadowburns unmittelbarem, aber flüchtigem Versorgungsunternehmen bietet Reminiszenz einen verzögerten Vorteil, was ihn besser für entzogene Begegnungen als für schnelle Klärungen eignet. Für diejenigen ohne überlegene Alternativen bleibt es eine solide, kostengünstige Wahl.