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Honkai:スターレール - 思い出(ICE)Trailblazerのための最高の軽いコーン

著者 : Skylar アップデート:May 29,2025

*Honkai:Star Rail *の広大な宇宙では、プレイヤーはすでに敵を凍結し、戦場を制御するという戦略的な才能で知られる *Remembrance *Pathに精通しています。バージョン3.0の発売により、 * remembrance *は、シミュレートされた宇宙の単なるユーティリティからプレイ可能なキャラクターパスに移行し、プレイヤーにゲームに参加する新しい方法を提供します。ユーティリティに焦点を当てた以前の役割とは異なり、新しい *記憶 *パスは、Jing Yuanの *Lightning Lord *に似たフィールドへのユニットを召喚することを中心にしています。これらの召喚されたエンティティは、汎用性をもたらし、損害を与えたり、重要なサポートを提供したりすることができます。

*Trailblazer *の最新の進化では、現在 *Ice Remembrance *CharacterであるChargeterで、その主な機能は召喚、 *Mem *の充電を中心に展開しています。 * MEM* Alliesが真のDMGに対処することを可能にし、その並外れたサポート機能を際立たせ、ターゲットを絞った同盟国の行動を進めながら、CRITレートとクリティカルDMGを高めます。これにより、 * Trailblazer *はこのパスのサポート中心のユニットになります。ただし、新鮮な追加として、 * Trailblazer *専用に調整されたライトコーンオプションは不足しています。

*汗をかいている、泣き叫ぶ *(4つ星)、 *天才の挨拶 *(4つ星)、または * Trailblazerの *支持的なプレイスタイルと整列していないため、 * Geniusesの挨拶 *(4つ星)、または *時間に織り込まれた時間のようなダメージ指向の軽い円錐に焦点を合わせることは避けてください。代わりに、 *Honkai:Star Rail *のキャラクターのニーズに最適な次のLight Coneオプションを検討してください。

瞬きでの勝利

瞬きでの勝利

HP atk def
847 476 397
S5パッシブ:着用者のクリティカルDMGを24%増やします。着用者のMemospriteがAlly Targetで能力を使用すると、Ally TargetsのすべてのDMGが16%処理され、3ターン続きます。

瞬きでの勝利は、 *記憶の先駆者 *の究極の軽い円錐形であり、幸いなことに、それは完全に無料でプレイ(F2P)です。忘れられたホールにあるライトコーンマニフェストストアから利用できるこのライトコーンは、プレイヤーが十分な通貨でそれを獲得し、重ね合わせることができることを保証します。 * Trailblazer *のクリティカルDMGを強化することは、その支持的な役割を考えると重要ではないかもしれませんが、二次的な効果 - Ally TargetsのDMGが3ターンで扱われたDMGをブーストすることは、 * Memの *サポートに焦点を当てた能力とシームレスにアライメントします。

全体として、 *瞬き *の勝利は、現在のオプションの中で *記憶の先駆者 *のための最もアクセスしやすく効果的なライトコーンの両方として輝いています。すぐにそれを取得できない人のために、他の2つの選択肢が存在しますが、それらも同様に機能しない可能性があります。

シャドウバーン

シャドウバーン

HP atk def
847 318 265
S5 Passive:着用者が戦闘で初めてMemospriteを召喚するとき、1つのスキルポイントを回復し、このユニットの20エネルギーを再生します。

Shadowburnは、特にバトルをスピードアップするための *Remembrance Trailblazer *の適切なオプションとして機能します。その傑出した機能は、 * Mem *が初めて召喚されるときに * Trailblazer *のスキルポイントを復元し、エネルギーを生成することです。これは、限られた数のターン内でのクリアなど、効率を必要とする短い戦いやコンテンツで特に役立ちます。 Shadowburnを使用すると、 * Memのエネルギーゲインを急ぐことで、プレイヤーはより早く * Memの能力を使用できます。

ただし、そのユーティリティは、最初の召喚に依存しているため、2〜3回のターンを超える長い戦闘またはコンテンツで大幅に減少します。長期にわたるエンゲージメントの場合、プレイヤーはより信頼性の高いライトコーンオプションを好む場合があります。

回想

回想

HP atk def
635 423 265
S5パッシブ:Memospriteのターンが始まると、着用者とMemospriteがそれぞれ「記念」の1スタックを獲得します。各スタックは、DMGを12%増加させ、最大4回積み重ねます。 「記念」は、Memospriteが消えると、「記念」とメモスプライトから削除されます。

高層の軽いコーンへのアクセスがない、または * MEMの *および * Trailblazerの * DMGを強化することを目指しているプレイヤーのために、回想 - 3つ星のライトコーン - は実用的なソリューションをオフにします。基本的なATK DMGまたはCRITレートに優先順位を付ける4つ星および5つ星の光コーンとは異なり、どちらも *MEM *または *Trailblazer *には、DMGの増加が、低投資のために控えめでありながら価値のある改善を提供します。

ただし、 * mem *と * Trailblazer *の両方のスタックが個別に計算されるため、回想で完全なスタックを達成するには最大4回転が必要です。したがって、その完全な潜在能力は、より長い戦いでのみ現れます。 Shadowburnの即時でありながらつかの間のユーティリティとは異なり、回想は遅れた利益を提供し、急速にクリアするのではなく、引き出された出会いに適しています。優れた代替品のない人にとっては、堅実で費用対効果の高い選択肢のままです。

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