在 *Honkai:Star Rail *的廣闊宇宙中,玩家已經熟悉 *紀念 *路徑,以其在凍結敵人和控制戰場上的戰略能力而聞名。隨著版本3.0的啟動, *紀念 *從模擬宇宙中的實用程序過渡到可玩的角色路徑,為玩家提供了一種與遊戲互動的新方法。與以前的角色(集中在實用程序上)不同,新的 *紀念 *路徑圍繞著召喚到該領域的單位,類似於Jing Yuan的 *閃電之王 *。這些召喚的實體帶來了多功能性,能夠造成損害或提供關鍵支持。
在 *開拓者 *的最新演變中,現在是 *冰紀念 *角色,其主要功能圍繞著充電召喚 *mem *。 * mem*使盟友能夠處理真正的DMG,並為其出色的支持能力而脫穎而出,在提高其訴訟率和批評DMG的同時推進目標盟友的行動。這使 *開拓者 *在此路徑中成為以支持為中心的單元。但是,作為新的補充,專門針對 *開拓者 *的輕錐選項很少。
避免專注於損壞的光錐,例如 *現在的汗水,少哭泣 *(4星), * Geniuses的問候 *(4-Star)或 * Time編織成黃金 *(Aglaea的標誌性5-Star),因為這些不與 * Firpllazer * Supportive plate-supportive plateStyle保持一致。相反,請考慮以下光錐選項,這些選項最適合 *Honkai:Star Rail *的角色需求。
眨眼
惠普 | ATK | 防禦 |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5被動:將佩戴者的Crit DMG提高24%。當佩戴者的備忘錄在任何盟友目標上都使用能力時,將所有盟友目標的DMG的交易增加16%,持續3圈。 |
眨眼的勝利是 *紀念開拓者 *的終極光錐,幸運的是,它完全是免費的(F2P)。該燈錐可通過輕圓錐體現商店購買,可確保玩家可以以足夠的貨幣獲取並將其疊加。儘管提高 *開拓者 *的批評DMG可能並不是至關重要的,但鑑於其支持性的作用,次要效應(增強盟友目標的DMG進行了三回合,都與 * MEM * MEM *以支持的能力無縫保持一致。
總體而言, *眨眼 *的勝利是在當前的選擇中,既是 *紀念開拓者 *的最易於獲取和有效的光錐。對於那些無法立即獲得它的人,儘管它們可能不太執行,但存在另外兩個替代方案。
暗影屈
惠普 | ATK | 防禦 |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5被動:當佩戴者在戰鬥中首次召喚備忘錄時,恢復了1個技能點並為該單元重新生成20能量。 |
Shadowburn是 *Remembrance Trailblazer *的一個不錯的選擇,尤其是用於加速戰鬥。它的出色功能是在第一次召喚 * mem *時恢復技能點並為 * frailblazer *產生能量。這在需要效率的較短戰鬥或內容中特別有用,例如在有限數量的轉彎內清除。通過加速 * MEM的 *能量收益,Shadowburn允許玩家早日使用 * MEM *的能力。
但是,由於其對初始召喚的依賴,其效用在更長的戰鬥或超過2-3圈的情況下大大減少了。對於長時間的參與,玩家可能會更喜歡更可靠的輕錐選項。
懷舊
惠普 | ATK | 防禦 |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5被動:當備忘錄開始時,佩戴者和備忘錄都會獲得1個“紀念”的堆棧。每個堆棧將DMG的交易增加了12%,最多可堆疊4次。當備忘錄消失時,從佩戴者和備忘錄中刪除了“紀念活動”。 |
對於缺乏進入高層光錐的玩家,或者旨在增強 * mem的 *和 *開拓者的 * DMG,回憶(一個三星級的燈錐)為實用的解決方案提供了解決方案。與4星級和5星級光錐不同,將基本ATK DMG或CRIT率的優先級優先 - 從未受益 *MEM *或 *開拓者 * - 回憶起DMG的增加,可為其低投資提供適度但值得的改善。
但是,通過回憶達到完整的堆棧需要最多四回合,因為 * mem *和 * frailblazer *的堆棧都是單獨計算的。因此,它的全部潛力僅在更長的戰鬥中出現。與Shadowburn的直接但短暫的公用事業不同,Rebiniscence提供了延遲的好處,使其更適合吸引人的相遇,而不是快速清除。對於那些沒有優越選擇的人,它仍然是一個堅實,具有成本效益的選擇。