Dans l'univers vaste de * Honkai: Star Rail *, les joueurs connaissent déjà le chemin * Souvenir *, connu pour ses prouesses stratégiques dans le gel des ennemis et le contrôle du champ de bataille. Avec le lancement de la version 3.0, * Remembrance * passe d'une simple utilité dans l'univers simulé à un chemin de personnage jouable, offrant aux joueurs une nouvelle façon de s'engager avec le jeu. Contrairement à son rôle précédent, où il s'est concentré sur l'utilité, le nouveau chemin * Souvenir * se concentre sur l'invocation des unités sur le terrain, semblable à la * Lightning Lord de Jing Yuan *. Ces entités convoquées apportent une polyvalence, capable de faire des dégâts ou d'offrir un soutien crucial.
Dans la dernière évolution du * Trailblazer *, maintenant un caractère * Ice Remembrance *, leur fonction principale tourne autour de la charge de leur invocation, * mem *. * MEM * permet aux alliés de traiter le vrai DMG et se distingue par ses capacités de soutien exceptionnelles, faisant progresser les actions des alliés ciblés tout en augmentant leur taux de critique et leur DMG CRIST. Cela fait de * TrailBlazer * une unité centrée sur le support sur ce chemin. Cependant, en tant qu'addition fraîche, les options de cône légère adaptées spécifiquement pour * Trailblazer * sont rares.
Évitez de vous concentrer sur les cônes lumineux orientés vers les dommages comme * Sweat maintenant, pleure moins * (4 étoiles), * Génies de génies * (4 étoiles) ou * Time Woven en or * (Aglaea d'Aglaea 5 étoiles), car ceux-ci ne s'alignent pas avec * Playstyle de soutien de Trailblazer *. Au lieu de cela, considérez les options de cône de lumière suivantes, qui répondent le mieux aux besoins du personnage dans * Honkai: Star Rail *.
Victoire en un clin d'œil
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 PASSIVE: augmente le Crit DMG du porteur de 24%. Lorsque le Memosprite du porteur utilise une capacité sur n'importe quelle cible alliée, augmente tous les DMG de tous les Targets de 16%, durée de 3 tours. |
La victoire en un clin d'œil est le cône de lumière ultime pour * Souvenir Trailblazer *, et heureusement, il est entièrement gratuit (F2P). Disponible via le magasin de cône léger dans la salle oubliée, ce cône léger garantit que les joueurs peuvent acquérir et le superposer maximum avec suffisamment de devises. Bien que stimuler le Crit DMG de * Trailblazer * ne soit pas crucial compte tenu de son rôle de soutien, l'effet secondaire - le fait que le DMG de Ally Targets ait traité pour trois tours - est de manière transparente avec les capacités axées sur le soutien de * MEM *.
Dans l'ensemble, * la victoire en un clin d'œil * brille à la fois comme le cône lumineux le plus accessible et le plus efficace pour * Souvenir Trailblazer * parmi les options actuelles. Pour ceux qui ne peuvent pas l'obtenir immédiatement, deux autres alternatives existent, bien qu'elles ne fonctionnent pas aussi bien.
Brûlures de l'ombre
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 PASSIVE: Lorsque le porteur convoque Memosprite pour la première fois au combat, récupère 1 point de compétence et régénère 20 énergie pour cette unité. |
Shadowburn sert d'option décente pour * Souvenir Trailblazer *, en particulier pour accélérer les batailles. Sa fonction hors concours est de restaurer un point de compétence et de générer de l'énergie pour * Trailblazer * lorsque * mem * est convoqué pour la première fois. Cela peut être particulièrement utile dans les batailles ou le contenu plus courts nécessitant une efficacité, comme la compensation dans un nombre limité de tours. En accélérant * le gain d'énergie de MEM *, Shadowburn permet aux joueurs d'utiliser les capacités * MEM * plus tôt.
Cependant, son utilité diminue considérablement dans les batailles ou le contenu plus longs dépassant 2 à 3 tours en raison de sa dépendance à l'égard de l'invocation initiale. Pour les engagements prolongés, les joueurs peuvent préférer des options de cône lumineux plus fiables.
Réminiscence
HP | ATK | Def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 PASSIVE: Lorsque le tour de Memosprite commence, le porteur et le Memosprite à chaque pile de «commémoration». Chaque pile augmente le DMG de 12%, empilant jusqu'à 4 fois. La "commémoration" est retirée du porteur et du Memosprite lorsque le Memosprite disparaît. |
Pour les joueurs ayant accès à des cônes lumineux de niveau supérieur ou visant à améliorer * MEM * et * DMG de Trailblazer *, la réminiscence - un cône lumineux 3 étoiles - offre une solution pratique. Contrairement aux cônes légers 4 étoiles et 5 étoiles, qui priorisent le taux de base ATK DMG ou le taux de critiques - les avantages * MEM * ou * Trailblazer * - l'augmentation du DMG de la réminiscence offre une amélioration modeste mais valable pour son faible investissement.
Cependant, la réalisation de piles complètes avec la réminiscence nécessite jusqu'à quatre tours, car les piles pour * MEM * et * Trailblazer * sont calculées séparément. Ainsi, son plein potentiel n'émerge que dans des batailles plus longues. Contrairement à l'utilité immédiate mais éphémère de Shadowburn, la réminiscence offre un avantage retardé, ce qui le rend mieux adapté aux rencontres rédigées plutôt qu'à des clairs rapides. Pour ceux qui n'ont pas d'alternatives supérieures, il reste un choix solide et rentable.