En el universo expansivo de *Honkai: Star Rail *, los jugadores ya están familiarizados con el camino *recuerdo *, conocido por su destreza estratégica en la congelación enemigos y controlando el campo de batalla. Con el lanzamiento de la versión 3.0, * Remembrance * Transitions de una mera utilidad en el universo simulado a un camino de personajes jugable, ofreciendo a los jugadores una nueva forma de interactuar con el juego. A diferencia de su papel anterior, donde se centró en la utilidad, el nuevo camino *recuerdo *se centra en convocar unidades al campo, similar al *Lightning Lord *de Jing Yuan. Estas entidades convocadas traen versatilidad, capaces de causar daños o ofrecer un apoyo crucial.
En la última evolución del *Trailblazer *, ahora un personaje de *recuerdo de hielo *, su función principal gira en torno a cargar su invocación, *mem *. * MEM* permite a los aliados tratar el verdadero DMG y se destaca por sus capacidades de apoyo excepcionales, avanzando las acciones de los aliados específicos al tiempo que aumenta su tasa de crítica y su DMG crítico. Esto hace que * TrailBlazer * sea una unidad centrada en el soporte en este camino. Sin embargo, como una nueva adición, las opciones de cono de luz adaptadas específicamente para * Trailblazer * son escasas.
Evite concentrarse en conos de luz orientados al daño como * sudor ahora, llora menos * (4 estrellas), * Genius ’Saludings * (4 estrellas), o * Tiempo tejido en oro * (5-estrellas de Aglaea), ya que no se alinean con * Trailblazer's * PlayStyle de apoyo. En su lugar, considere las siguientes opciones de cono de luz, que mejor se adaptan a las necesidades del personaje en *Honkai: Star Rail *.
Victoria en un parpadeo
HP | ATK | Defensor |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Pasivo: aumenta el DMG crítico del usuario en un 24%. Cuando MemosPrite del usuario usa una capacidad en cualquier objetivo aliado, aumenta los DMG de todos los objetivos aliados que se trata en un 16%, con una duración de 3 turnos. |
La victoria en un parpadeo es el mejor cono de luz para *Remembrance Trailblazer *, y por suerte, es completamente gratuito (F2P). Disponible a través de la tienda Light Cone Manifest en el Hall Forgotten, este cono de luz asegura que los jugadores puedan adquirir y max la superpongan con suficiente moneda. Aunque impulsar el DMG crítico de * Trailblazer * puede no ser crucial dado su papel de apoyo, el efecto secundario, el DMG de aliado de aliado se ocupa de tres turnos, se alinea sin problemas con las habilidades de apoyo de * Mem * de apoyo.
En general, * Victoria en un parpadeo * brilla como el cono de luz más accesible y efectivo para * Remembrance Trailblazer * entre las opciones actuales. Para aquellos que no pueden obtenerlo de inmediato, existen otras dos alternativas, aunque pueden no funcionar tan bien.
Sombra
HP | ATK | Defensor |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Pasivo: cuando el usuario convoca a MemosPrite por primera vez en la batalla, recupera 1 punto de habilidad y regenera 20 energía para esta unidad. |
Shadowburn sirve como una opción decente para *Remembrance Trailblazer *, especialmente para acelerar las batallas. Su característica destacada es restaurar un punto de habilidad y generar energía para * Trailblazer * cuando * Mem * se convoca por primera vez. Esto puede ser particularmente útil en batallas o contenido más cortos que requieren eficiencia, como la limpieza dentro de un número limitado de giros. Al acelerar la ganancia de energía * Mem *, Shadowburn permite a los jugadores usar las habilidades * MEM * antes.
Sin embargo, su utilidad disminuye significativamente en batallas o contenido más largos superiores a 2 a 3 turnos debido a su dependencia de la convocatoria inicial. Para compromisos prolongados, los jugadores pueden preferir opciones de cono de luz más confiables.
Reminiscencia
HP | ATK | Defensor |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Pasivo: cuando comienza el turno de MemosPrite, el usuario y el MemaPrite cada pila de ganancias de "conmemoración". Cada pila aumenta el DMG tratado en un 12%, apilando hasta 4 veces. La "conmemoración" se elimina del usuario y las notas cuando la memosprite desaparece. |
Para los jugadores que carecen de acceso a conos de luz de nivel superior o con el objetivo de mejorar * MEM's * y * Trailblazer's * DMG, Reminiscence, un cono de luz de 3 estrellas, ofrece una solución práctica. A diferencia de los conos de luz de 4 estrellas y 5 estrellas, que priorizan la tasa básica de DMG o CRIT ATK, ninguno de los cuales beneficia *Mem *o *Trailblazer *, el aumento de DMG de la reminiscencia proporciona una mejora modesta pero valiosa para su baja inversión.
Sin embargo, lograr pilas completas con reminiscencia requiere hasta cuatro vueltas, ya que las pilas para * Mem * y * Trailblazer * se calculan por separado. Por lo tanto, su máximo potencial emerge solo en batallas más largas. A diferencia de la utilidad inmediata pero fugaz de Shadowburn, Reminiscence ofrece un beneficio retrasado, lo que lo hace más adecuado para encuentros prolongados en lugar de claros claros. Para aquellos sin alternativas superiores, sigue siendo una opción sólida y rentable.