No amplo universo de *Honkai: Star Rail *, os jogadores já estão familiarizados com o caminho *Remembrance *, conhecido por suas proezas estratégicas em congelar inimigos e controlar o campo de batalha. Com o lançamento da versão 3.0, * Remembrance * transita de uma mera utilidade no universo simulado para um caminho de personagem jogável, oferecendo aos jogadores uma nova maneira de se envolver com o jogo. Ao contrário de seu papel anterior, onde se concentrava na utilidade, o novo caminho *lembra -se em torno das unidades de convocação para o campo, semelhante ao *Lightning Lord *de Jing Yuan. Essas entidades convocadas trazem versatilidade, capazes de causar danos ou oferecer suporte crucial.
Na última evolução do *Trailblazer *, agora um personagem *de lembrança de gelo *, sua função principal gira em torno de cobrar sua convocação, *mem *. * MEM* permite que os aliados lidem com o verdadeiro DMG e se destacam por seus recursos excepcionais de suporte, promovendo as ações dos aliados direcionados enquanto aumentam sua taxa de crítica e crítica DMG. Isso faz do * Trailblazer * uma unidade centrada em suporte nesse caminho. No entanto, como uma nova adição, as opções de cone leve adaptadas especificamente para * Trailblazer * são escassas.
Evite focar em cones de luz orientados para danos, como * suar agora, chore menos * (4 estrelas), * saudações de gênios * (4 estrelas) ou * tempo entrelaçado no ouro * (5 estrelas da Agulaea), pois não se alinham com o * Playstyle de Apoio * de Railblazer. Em vez disso, considere as seguintes opções de cone leve, que melhor atendem às necessidades do personagem em *Honkai: Star Rail *.
Vitória em um piscar de olhos
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passive: aumenta o critão do usuário DMG em 24%. Quando o memosprite do usuário usa uma habilidade em qualquer alvo aliado, aumenta a DMG de todos os alvos da DMG, com 16%, com duração de 3 voltas. |
A vitória em um piscar de olhos é o cone de luz definitivo para *lembranças de lembrança *e, felizmente, é totalmente gratuito (F2P). Disponível através da loja de manifestos de cone leve no Hall Esquecido, este cone de luz garante que os jogadores possam adquirir e maximizar a sobreponha com moeda suficiente. Embora aumentar o critão do * Trailblazer * possa não ser crucial, dado seu papel de apoio, o efeito secundário-aumentar o alvo alvo do DMG lidou por três voltas-alinham perfeitamente com as habilidades focadas no suporte de * MEM.
No geral, * a vitória em um piscar de olhos * brilha como o cone de luz mais acessível e eficaz para * Remembrance Trailblazer * entre as opções atuais. Para aqueles que não podem obtê -lo imediatamente, existem outras duas alternativas, embora possam não ter um desempenho tão bom.
Shadowburn
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passivo: Quando o usuário convoca o MemoSprite pela primeira vez em batalha, recupera 1 ponto de habilidade e regenera 20 energia para esta unidade. |
Shadowburn serve como uma opção decente para *Remembrance Trailblazer *, especialmente para acelerar as batalhas. Seu recurso de destaque está restaurando um ponto de habilidade e gerando energia para * pioneiro * quando * Mem * é convocado pela primeira vez. Isso pode ser particularmente útil em batalhas mais curtas ou conteúdo que requer eficiência, como a limpeza dentro de um número limitado de voltas. Ao acelerar * o ganho de energia do MEM *, o Shadowburn permite que os jogadores usem as habilidades * de * MEM * mais cedo.
No entanto, sua utilidade diminui significativamente em batalhas mais longas ou conteúdo superior a 2 a 3 voltas devido à sua dependência da convocação inicial. Para compromissos prolongados, os jogadores podem preferir opções de cone de luz mais confiáveis.
Reminiscência
HP | ATK | Def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passivo: quando a vez do MemoSprite começa, o usuário e o memorso, cada um ganha 1 pilha de "comemoração". Cada pilha aumenta a DMG com 12%, empilhando até 4 vezes. "Comemoração" é removido do usuário e o memosprite quando o memosprite desaparece. |
Para os jogadores sem acesso a cones de luz de nível superior ou com o objetivo de aprimorar * o * e o * Trailblazer's * DMG, a reminiscência-um cone de luz de três estrelas-oferece uma solução prática. Ao contrário de cones de luz de 4 estrelas e 5 estrelas, que priorizam a taxa básica de ATK DMG ou Crit-de onde beneficia *Mem *ou *Trailblazer *-o aumento da DMG da reminiscência fornece uma melhoria modesta, mas que vale a pena, para seu baixo investimento.
No entanto, alcançar pilhas completas com reminiscência requer até quatro voltas, pois as pilhas para ambos * Mem * e * Trailblazer * são calculadas separadamente. Assim, todo o seu potencial surge apenas em batalhas mais longas. Ao contrário da utilidade imediata, mas passageira de Shadowburn, a reminiscência oferece um benefício atrasado, tornando-o mais adequado para encontros prolongados, em vez de limpeza rápida. Para aqueles sem alternativas superiores, continua sendo uma escolha sólida e econômica.