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Kojima konfrontiert kreative Grenzen in der Entwicklung von Death Stranding 2

Autor : Zachary Aktualisieren:Feb 21,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist.

Kojimas Überlegungen, die über X/Twitter geteilt wurden, begann mit dem Eingeständnis von Müdigkeit, gefolgt von einer Beschreibung der anspruchsvollen "Crunch" -Perenz, die der Spieleentwicklung inhärent ist. Diese Periode, die durch verlängerte Arbeitszeiten und sogar Wochenendarbeit gekennzeichnet ist, ist ein häufiger, aber kontroverser Aspekt der Branche. Während sich viele Studios verpflichtet haben, Crunch zu vermeiden, ist Kojimas öffentliche Anerkennung seiner Auswirkungen auf sein Team ungewöhnlich.

Er beschrieb den Prozess als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung-sowohl körperlich als auch geistig" und zitierte Aufgaben, die über die Spieleentwicklung hinausgehen, wie das Schreiben, das Schreiben von Interviews und die Umgang mit anderen nicht-game-bezogenen Arbeiten.

Obwohl Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Zeitpunkt der Crunch -Perioden gegen Ende der Entwicklung das wahrscheinlichste Projekt, das sich gegen Ende der Entwicklung befindet. Die anderen Projekte seines Studios, OD und Physide, befinden sich vermutlich in früheren Phasen.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung des Ruhestands scheint nicht direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden zu sein. Stattdessen scheint es das Lesen einer Ridley Scott -Biografie zu ergeben, was zu seiner eigenen Karriere und der verbleibenden Zeit, die er für kreative Beschäftigungen hat, nachgedacht hat. Mit 61 fragt er, wie lange er seine kreative Produktion beibehalten kann und sagt: "In diesem Alter kann ich nicht anders Um seine Arbeit fortzusetzen und sich von Ridley Scotts anhaltendem Erfolg in einem fortgeschrittenen Alter inspirieren zu lassen.

Trotz fast vier Jahrzehnten in der Branche zeigt Kojima keine unmittelbaren Anzeichen einer Verlangsamung. Der September brachte eine erweiterte Vorschau auf Death Stranding 2 mit, die seinen typischen bizarren Stil zeigt, einschließlich eines einzigartigen Fotomodus, tanzenden Puppenfiguren und einer von George Miller dargestellten Figur. Ein Update im Januar lieferte weitere Details der Story, obwohl viel mysteriös bleibt. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Der erste Tod, der für seinen einzigartigen Weltgebäude gelobt wurde, erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und kritisierte sein Gameplay.

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