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Kojima affronte des limites créatives dans Death Stranding 2's Development

Auteur : Zachary Mise à jour:Feb 21,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations concernant sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time".

Les réflexions de Kojima, partagées via X/Twitter, ont commencé par une admission de fatigue, suivie d'une description de la période de "crunch" exigeante inhérente au développement du jeu. Cette période, caractérisée par des heures de travail prolongées et même un travail de week-end, est un aspect commun mais controversé de l'industrie. Alors que de nombreux studios se sont engagés à éviter de croquer, la reconnaissance publique de Kojima de son impact sur son équipe est inhabituelle.

Il a décrit le processus comme "la période la plus exigeante du développement du jeu - à la fois physiquement et mentalement", citant des tâches au-delà du développement de jeux, telles que l'écriture, les interviews et la gestion d'autres travaux non liés au jeu.

Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique des périodes de crise vers la fin du développement. Les autres projets de son studio, OD et Physint, sont vraisemblablement à des stades antérieurs.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…

  • hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025

La contemplation de la retraite de Kojima ne semble pas directement liée au respect actuel. Au lieu de cela, il semble provenir de la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a suscité une réflexion sur sa propre carrière et le temps restant qu'il a pour des activités créatives. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa production créative, déclarant: "À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester" créatif "." Cependant, il reste engagé Pour poursuivre son travail, s'inspirant du succès continu de Ridley Scott à un âge avancé.

Malgré près de quatre décennies dans l'industrie, Kojima ne montre aucun signe immédiat de ralentissement. Septembre a apporté un aperçu étendu de gameplay de Death Stringing 2, présentant son style bizarre signature, y compris un mode photo unique, des figurines de marionnettes dansantes et un personnage représenté par George Miller. Une mise à jour de janvier a fourni d'autres détails de l'histoire, bien que beaucoup reste mystérieux. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. Le premier décès de la mort, bien que loué pour sa construction mondiale unique, a reçu une revue 6/10 d'IGN, critiquant son gameplay.

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