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コジマは、死の2の開発において創造的な境界に立ち向かいます

著者 : Zachary アップデート:Feb 21,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが現在「Crunch Time」にあることを明らかにしました。

X/Twitterを介して共有されたKojimaの反省は、疲労の入場から始まり、その後、ゲーム開発に固有の厳しい「クランチ」期間の説明が続きました。この期間は、長時間の労働時間と週末の仕事でさえ特徴付けられ、業界の一般的であるが物議を醸す側面です。多くのスタジオがクランチを避けることを約束していますが、コジマのチームへの影響を一般に認めているのは珍しいことです。

彼は、このプロセスを「肉体的にも精神的にも、最も要求の厳しいゲーム開発の期間である」と説明し、執筆、インタビューの提供、他のゲーム関連の作業の処理など、ゲーム開発を超えたタスクを引用しました。

コジマは、死のストラング2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日と開発の終了に向けてクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、おそらく以前の段階にあります。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

コジマの退職の熟考は、現在のクランチに直接関係しているようには見えません。代わりに、それはリドリー・スコットの伝記を読んで、彼自身のキャリアと彼が創造的な追求のために持っている残りの時間を反映することに起因するように見えます。 61歳で、彼は創造的な出力をどれだけ長く維持できるかを疑問視し、「この年齢では、私が「創造的」を維持できるかどうかを考えずにはいられません」と述べています。彼の仕事を続けるために、リドリー・スコットの上級年齢での継続的な成功からインスピレーションを得ました。

業界では40年近くにもかかわらず、コジマは速度を落とすという即時の兆候を示していません。 9月には、Death Stranding 2のゲームプレイプレビューが拡張され、独自の写真モード、踊りの人形姿、ジョージミラーが描いたキャラクターなど、その特徴的な奇妙なスタイルを紹介しました。 1月の更新は、さらに多くのストーリーの詳細を提供しましたが、多くは神秘的なままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。最初の死の監督は、そのユニークな世界構築で称賛されていますが、IGNから6/10のレビューを受け、ゲームプレイを批判しました。

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