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Kojima confronta limites criativos no desenvolvimento de Death Stranding 2

Autor : Zachary Atualizar:Feb 21,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, recentemente expressou preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente em "Crunch Time".

As reflexões de Kojima, compartilhadas via X/Twitter, começaram com uma admissão de fadiga, seguida de uma descrição do exigente período "Crunch" inerente ao desenvolvimento de jogos. Esse período, caracterizado por horários prolongados de trabalho e até trabalho de fim de semana, é um aspecto comum, mas controverso da indústria. Enquanto muitos estúdios se comprometeram a evitar o Crunch, o reconhecimento público de Kojima de seu impacto em sua equipe é incomum.

Ele descreveu o processo como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos-tanto física quanto mentalmente", citando tarefas além do desenvolvimento do jogo, como escrever, dar entrevistas e lidar com outro trabalho não relacionado ao jogo.

Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que sofre de crocância, dada a data de lançamento de 2025 e o tempo típico dos períodos de crise no final do desenvolvimento. Os outros projetos de seu estúdio, OD e Physint, estão presumivelmente em estágios anteriores.

O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025

A contemplação de aposentadoria de Kojima não parece diretamente ligada à crise atual. Em vez disso, parece resultar de ler uma biografia de Ridley Scott, provocando reflexão sobre sua própria carreira e o tempo restante que ele tem para atividades criativas. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter sua produção criativa, afirmando: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto mais tempo serei capaz de permanecer" criativo "." No entanto, ele permanece comprometido Para continuar seu trabalho, inspirando -se no sucesso contínuo de Ridley Scott em uma idade avançada.

Apesar de quase quatro décadas na indústria, Kojima não mostra sinais imediatos de desaceleração. Setembro trouxe uma prévia de jogabilidade prolongada do Death Stranding 2, mostrando seu estilo bizarro exclusivo, incluindo um modo de foto, figuras de fantoches dançando e um personagem retratado por George Miller. Uma atualização de janeiro forneceu mais detalhes da história, embora muito permaneça misterioso. Kojima, no entanto, confirmou quais personagens não retornarão. O primeiro Death Stranding, enquanto elogiado por sua construção exclusiva do mundo, recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, criticando sua jogabilidade.

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