Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡擱淺2:在海灘上目前處於“緊縮時間”。
通過X/Twitter分享的Kojima的反思始於承認疲勞,隨後描述了遊戲開發中固有的“緊縮”時期。這個時期的特征是延長工作時間甚至周末工作,是該行業的普遍但有爭議的方麵。盡管許多工作室已承諾避免緊縮,但小島公眾承認其對團隊的影響是不尋常的。
他將這一過程描述為“遊戲開發最苛刻的時期,無論是身體和精神上的時期》,引用了遊戲開發以外的任務,例如寫作,進行訪談和處理其他與遊戲相關的工作。
盡管Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其2025年發布日期以及在開發結束結束時,這是最有可能遇到緊縮的項目。他的工作室的其他項目,OD和Physint大概是在較早的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
小島對退休的沉思似乎與當前的緊縮沒有直接相關。取而代之的是,這似乎源於閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記,促使他對自己的職業生涯以及他剩下的時間進行創意追求的時間。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,並說:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性的時間。為了繼續他的工作,從裏德利·斯科特(Ridley Scott)持續的成功中汲取了靈感。
盡管該行業近四十年,但小島沒有立即顯示放慢腳步的跡象。 9月帶來了《死亡擱淺2》的擴展遊戲預覽,展示了其標誌性的怪異風格,包括獨特的照片模式,舞蹈木偶的人物以及喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。一月的更新提供了進一步的故事細節,盡管很多仍然神秘。但是,小島已確認哪些角色不會返回。第一次死亡擱淺雖然因其獨特的世界建設而受到稱讚,但受到IGN的6/10評論,批評了它的遊戲玩法。