Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡搁浅2:在海滩上目前处于“紧缩时间”。
通过X/Twitter分享的Kojima的反思始于承认疲劳,随后描述了游戏开发中固有的“紧缩”时期。这个时期的特征是延长工作时间甚至周末工作,是该行业的普遍但有争议的方面。尽管许多工作室已承诺避免紧缩,但小岛公众承认其对团队的影响是不寻常的。
他将这一过程描述为“游戏开发最苛刻的时期,无论是身体和精神上的时期》,引用了游戏开发以外的任务,例如写作,进行访谈和处理其他与游戏相关的工作。
尽管Kojima并没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其2025年发布日期以及在开发结束结束时,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的工作室的其他项目,OD和Physint大概是在较早的阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
小岛对退休的沉思似乎与当前的紧缩没有直接相关。取而代之的是,这似乎源于阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记,促使他对自己的职业生涯以及他剩下的时间进行创意追求的时间。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,并说:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性的时间。为了继续他的工作,从里德利·斯科特(Ridley Scott)持续的成功中汲取了灵感。
尽管该行业近四十年,但小岛没有立即显示放慢脚步的迹象。 9月带来了《死亡搁浅2》的扩展游戏预览,展示了其标志性的怪异风格,包括独特的照片模式,舞蹈木偶的人物以及乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。一月的更新提供了进一步的故事细节,尽管很多仍然神秘。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。第一次死亡搁浅虽然因其独特的世界建设而受到称赞,但受到IGN的6/10评论,批评了它的游戏玩法。