Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"에 있음을 밝혀 냈습니다.
X/Twitter를 통해 공유 된 Kojima의 반성은 피로의 입원으로 시작되었으며 게임 개발에 내재 된 까다로운 "크런치"기간에 대한 설명이 시작되었습니다. 이 기간은 장기간 근무 시간과 주말 작업으로 특징 지어지며 업계의 흔하지 만 논쟁의 여지가있는 측면입니다. 많은 스튜디오가 위기를 피하기 위해 약속했지만 코지마의 팀에 미치는 영향에 대한 대중의 인정은 드문 일입니다.
그는이 과정을 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간"으로, 글쓰기, 인터뷰 제공, 다른 비 게임 관련 작품 처리와 같은 게임 개발 이외의 과제를 인용했습니다.
Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2의 이름을 지정하지 않았지만 2025 년 출시 날짜와 개발 종료시 크런치 기간의 전형적인시기를 감안할 때 Crunch를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 아마도 초기 단계에있을 것입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
코지마의 은퇴에 대한 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 관련이없는 것 같습니다. 대신, 그것은 Ridley Scott 전기를 읽는 것에서 비롯된 것으로 보이며, 자신의 경력과 그가 창조적 인 추구를위한 남은 시간에 대한 반성을 촉구합니다. 61 세인 그는 자신의 창의적 출력을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했다. 그의 작업을 계속하기 위해 Ridley Scott의 진보 된 성공에서 영감을 얻었습니다.
Kojima는 업계에서 거의 40 년 동안 산업에서 거의 40 년 동안 느리게하는 징후를 보이지 않습니다. 9 월은 Death Stranding 2의 확장 된 게임 플레이 미리보기를 가져 와서 독특한 사진 모드, 춤 인형 인형 인형 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 시그니처 기괴한 스타일을 보여줍니다. 1 월 업데이트는 더 많은 스토리 세부 사항을 제공했지만 많은 것이 신비 롭습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. 독특한 세계 건설에 대해 칭찬을받은 첫 번째 죽음의시기는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 게임 플레이를 비판했습니다.