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Marvel Rivals Director und das gesamte Designteam in Seattle entlassen, sagt Netease, dass sie sich keine Sorgen um das Spiel machen sollen

Autor : Nathan Aktualisieren:Mar 14,2025

Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Marvel-Konkurrenten , hat die Entlassungen bestätigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf „organisatorische Gründe“ und die Notwendigkeit zur Optimierung der Entwicklungseffizienz zugeschrieben wurden, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf LinkedIn bekannt gegeben. Sasser und sein Team, das für Spiel- und Leveldesign verantwortlich war, wurden trotz des beträchtlichen Erfolgs des Spiels entlassen und verfügen über mehr als 20 Millionen Downloads seit Dezember und hohe gleichzeitige Spielerzahlen auf Steam.

Die Gaming -Community reagierte mit Überraschung und Kritik angesichts der Beliebtheit von Marvel -Konkurrenten . Die Erklärung von Netease erkannte die Entlassungen an und drückte die Wertschätzung für die Beiträge des Abgabeteams aus, bot jedoch keine spezifischen Zahlen. Das Unternehmen betonte, dass die ständige Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigt wären, da das primäre Entwicklungsteam in Guangzhou, China, unter dem leitenden Produzenten Weicong Wu und Guangyun Chen, Creative Director von Game -Kreativ, weiterhin betroffen wäre. Netase wiederholte sein Engagement für die Erweiterung des Spiels mit neuen Inhalten, Charakteren und Funktionen.

Diese jüngste Runde der Entlassungen folgt dem Rückzug von Netease aus mehreren Überseeprojekten und der Schließung von Studios in den USA und Japan, einschließlich Ouka Studios (Entwickler von Visions of Mana ). Frühere Kürzungen umfassten auch die Pause von Operationen für die Unzahlen von Welten und die Stornierung von Glasfunken .

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