A NetEase, o desenvolvedor por trás do sucesso do jogo móvel Marvel Rivals , confirmou demissões que afetam sua equipe de design baseada em Seattle. Os cortes, atribuídos a "razões organizacionais" e a necessidade de otimizar a eficiência do desenvolvimento, foram anunciadas pelo diretor de jogos Thaddeus Sasser no LinkedIn. Sasser e sua equipe, responsáveis pelo design de jogos e níveis, foram deixados de lado, apesar do considerável sucesso do jogo, com mais de 20 milhões de downloads desde o lançamento de dezembro e os altos números de jogadores simultâneos no Steam.
A comunidade de jogos reagiu com surpresa e crítica, dada a popularidade da Marvel Rivals . A declaração da NetEase reconheceu as demissões, expressando apreço pelas contribuições da equipe de partida, mas não ofereceu números específicos. A empresa enfatizou que o apoio contínuo aos rivais da Marvel não seria afetado, pois a equipe de desenvolvimento principal permanece em Guangzhou, China, sob o produtor líder Weicong Wu e o diretor criativo de jogos Guangyun Chen. A NetEase reiterou seu compromisso de expandir o jogo com novos conteúdos, personagens e recursos.
Esta última rodada de demissões segue a retirada da NetEase de vários projetos no exterior e o fechamento de estúdios nos EUA e no Japão, incluindo os estúdios de Ouka (desenvolvedor de visões de mana ). Os cortes anteriores também incluíram a pausa das operações para o Worlds Intold e o cancelamento de Jar of Sparks .