成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを確認しました。 「組織の理由」と開発効率を最適化する必要性に起因するカットは、LinkedInのゲームディレクターであるThaddeus Sasserによって発表されました。ゲームとレベルのデザインを担当するサッサーと彼のチームは、ゲームのかなりの成功にもかかわらず、12月の発売以来2,000万件以上のダウンロードを誇っており、Steamでの同時プレイヤー数が高いことを誇っています。
ゲームコミュニティは、マーベルライバルの人気を考えると、驚きと批判に反応しました。 Neteaseの声明はレイオフを認め、出発チームの貢献に対する感謝を表明したが、特定の数字は提供しなかった。同社は、主要な開発チームが中国の広州に残っており、主任生産者のWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenの下にあるため、 Marvel Rivalsに対する継続的なサポートは影響を受けないことを強調しました。 Neteaseは、新しいコンテンツ、キャラクター、機能でゲームを拡大するというコミットメントを繰り返しました。
この最新のレイオフは、Neteaseがいくつかの海外プロジェクトからの撤退と、Ouka Studios( Manaのビジョンの開発者)を含む米国と日本のスタジオの閉鎖に続きます。以前の削減には、世界の操作の一時停止と火花の瓶のキャンセルも含まれていました。