Ein Marvel Rivals-Fehler benachteiligt Spieler mit weniger leistungsstarken PCs erheblich. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) führen dazu, dass sich mehrere Helden langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten, wodurch effektiv ein Pay-to-Win-Szenario entsteht, in dem bessere Hardware und nicht In-Game-Käufe den Erfolg bestimmen.
Dies ist unbestreitbar ein Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das zugrunde liegende Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element in der Spieleentwicklung, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems wird viel Zeit und Mühe der Entwickler erfordern.
Derzeit ist bestätigt, dass die folgenden Helden betroffen sind: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik und Star-Lord. Diese Charaktere weisen eine langsamere Bewegung, eine geringere Sprunghöhe und einen geringeren Schadensausstoß auf. Auch andere Helden könnten betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches ist die Optimierung Ihrer FPS durch Verringern der Grafikeinstellungen die empfohlene Problemumgehung.