Microsoft -Flugsimulator 2024: Adressierung eines turbulenten Starts
Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 stand am Starttag vor erheblichen Herausforderungen, was zu einer offiziellen Reaktion des Entwicklungsteams führte. Jorg Neumann, Leiter von MSFS, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studio, ging die Bedenken hinsichtlich der Spieler in einem YouTube -Video an.
unerwartet hohe Player -Zahlen Stamm Server
Die Entwickler erkannten an, die Popularität des Spiels zu unterschätzen. Das bloße Volumen der Spieler überwältigte die Server des Spiels und die zugrunde liegende Datenbankinfrastruktur, die für eine deutlich niedrigere gleichzeitige Benutzeranzeige ausgelegt ist. Neumann erklärte, dass der anfängliche Zustrom von Spielern "unsere Infrastruktur wirklich überwältigte". Wloch erläuterte das technische Problem: Der Cache des Servers, der mit 200.000 simulierten Benutzern getestet wurde, konnte die tatsächliche Player -Last nicht verarbeiten, was zu wiederholten Service -Neustarts und verlängerten Ladezeiten führte.
Login -Warteschlangen, fehlende Inhalte und negative Dampfbewertungen
Zu den resultierenden Problemen gehörten langwierige Anmeldewarteschlangen und Instanzen fehlender Flugzeuge oder anderer Spielinhalte. Versuche, die Serverüberlastung durch Erhöhen der Warteschlangenkapazität zu mildern, erwies sich als vorübergehend. Wloch erklärte, dass die Serversättigung wiederholte Ausfälle und Wiederholungen verursachte, was zu den erweiterten Ladebildschirmen führte, die häufig bei 97%gefroren wurden. Der fehlende Inhalt wurde direkt auf den überlasteten Server und den Datenbank -Cache zurückgeführt, der die erforderlichen Spielvermögen nicht liefert.
Die negativen Auswirkungen auf Steam Reviews waren signifikant, wobei das Spiel aufgrund der weit verbreiteten Startprobleme "meist negative" Bewertungen erhielt. Die Entwickler versicherten den Spielern jedoch, dass aktive Anstrengungen unternommen wurden, um die Probleme zu lösen, und erklärten auf der Steam -Seite, dass sie "die Probleme gelöst hätten und nun die Spieler in einem stetigen Tempo einbringen". Es wurde eine formale Entschuldigung ausgestellt, die Dankbarkeit für die Geduld und das Feedback der Spieler aussprach.