《微軟模擬飛行 2024》:解決發布動蕩的問題
備受期待的《微軟模擬飛行 2024》在發布當天就麵臨著重大挑戰,促使開發團隊做出了官方回應。 MSFS 負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 視頻中解決了玩家的擔憂。
出乎意料的高玩家數量給服務器造成壓力
開發者承認低估了遊戲的受歡迎程度。 龐大的玩家數量壓垮了遊戲服務器和底層數據庫基礎設施,這些基礎設施是為顯著降低並發用戶數量而設計的。 諾伊曼表示,最初湧入的玩家“確實讓我們的基礎設施不堪重負”。 Wloch 解釋了技術問題:服務器的緩存經過 20 萬模擬用戶的測試,無法處理實際的玩家負載,導致服務反複重啟,加載時間延長。
登錄隊列、缺失內容和 Steam 負麵評論
由此產生的問題包括登錄隊列過長以及飛機或其他遊戲內容丟失的情況。 通過增加隊列容量來減輕服務器過載的嚐試被證明是暫時的。 Wloch 解釋說,服務器飽和導致反複失敗和重試,導致長時間加載屏幕經常凍結在 97%。 內容缺失的直接原因是服務器和數據庫緩存過載,無法提供必要的遊戲資源。
對 Steam 評論的負麵影響很大,由於廣泛的發布問題,該遊戲獲得了“大部分負麵”評級。 不過,開發者向玩家保證,他們正在積極努力解決問題,並在 Steam 頁麵上表示,他們已經“解決了問題,現在正以穩定的速度吸引玩家加入”。 正式致歉,感謝玩家的耐心和反饋。