Microsoft Flight Simulator 2024: Abordar un lanzamiento turbulento
El muy esperado lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2024 enfrentó desafíos significativos el día del lanzamiento, lo que provocó una respuesta oficial del equipo de desarrollo. Jorg Neumann, jefe de MSFS, y Sebastian Wloch, CEO de Asobo Studio, abordaron las preocupaciones de los jugadores en un video de YouTube.
inesperadamente altos números de reproductor servidores de deformación
Los desarrolladores reconocieron subestimar la popularidad del juego. El gran volumen de jugadores abrumó los servidores del juego y la infraestructura de base de datos subyacente, diseñada para un recuento de usuarios concurrentes significativamente más bajo. Neumann declaró que la afluencia inicial de jugadores "realmente abrumó nuestra infraestructura". Wloch explicó el problema técnico: el caché del servidor, probado con 200,000 usuarios simulados, no pudo manejar la carga real del reproductor, lo que llevó a reiniciar el servicio repetido y tiempos de carga extendidos.
Las colas de inicio de sesión, el contenido faltante y las revisiones negativas de Steam
Los problemas resultantes incluyeron largas colas de inicio de sesión e instancias de aviones faltantes u otro contenido del juego. Intentos de mitigar la sobrecarga del servidor aumentando la capacidad de cola demostrada temporalmente. Wloch explicó que la saturación del servidor causó fallas repetidas y reintentos, lo que llevó a las pantallas de carga extendidas que a menudo se congelan al 97%. El contenido faltante se atribuyó directamente al servidor sobrecargado y al caché de la base de datos que no ofrece los activos de juego necesarios. <->