《微软模拟飞行 2024》:解决发布动荡的问题
备受期待的《微软模拟飞行 2024》在发布当天就面临着重大挑战,促使开发团队做出了官方回应。 MSFS 负责人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席执行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 视频中解决了玩家的担忧。
出乎意料的高玩家数量给服务器造成压力
开发者承认低估了游戏的受欢迎程度。 庞大的玩家数量压垮了游戏服务器和底层数据库基础设施,这些基础设施是为显着降低并发用户数量而设计的。 诺伊曼表示,最初涌入的玩家“确实让我们的基础设施不堪重负”。 Wloch 解释了技术问题:服务器的缓存经过 20 万模拟用户的测试,无法处理实际的玩家负载,导致服务反复重启,加载时间延长。
登录队列、缺失内容和 Steam 负面评论
由此产生的问题包括登录队列过长以及飞机或其他游戏内容丢失的情况。 通过增加队列容量来减轻服务器过载的尝试被证明是暂时的。 Wloch 解释说,服务器饱和导致反复失败和重试,导致长时间加载屏幕经常冻结在 97%。 内容缺失的直接原因是服务器和数据库缓存过载,无法提供必要的游戏资源。
对 Steam 评论的负面影响很大,由于广泛的发布问题,该游戏获得了“大部分负面”评级。 不过,开发者向玩家保证,他们正在积极努力解决问题,并在 Steam 页面上表示,他们已经“解决了问题,现在正以稳定的速度吸引玩家加入”。 正式致歉,感谢玩家的耐心和反馈。