Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げへの対処
Microsoft Flight Simulator 2024の非常に期待されているリリースは、発売日に重大な課題に直面し、開発チームからの公式の対応を促しました。 MSFSの責任者であるJorg NeumannとAsobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、YouTubeビデオでプレイヤーの懸念を扱っていました。
予想外に高いプレーヤー番号ストレインサーバー
開発者は、ゲームの人気を過小評価していることを認めました。 プレイヤーの膨大な量が、ゲームのサーバーと基礎となるデータベースインフラストラクチャを圧倒しました。 ノイマンは、プレーヤーの最初の流入が「私たちのインフラストラクチャを本当に圧倒した」と述べた。 Wlochは技術的な問題を説明しました。200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされたサーバーのキャッシュは、実際のプレーヤーの負荷を処理できず、サービスの再起動と拡張ロード時間を繰り返しました。
ログインキュー、コンテンツの欠落、ネガティブスチームレビュー
結果の問題には、長いログインキューと航空機の欠落やその他のゲームコンテンツのインスタンスが含まれていました。 キュー容量を増やすことでサーバーの過負荷を軽減しようとする試みは、一時的なことが証明されました。 Wlochは、サーバーの飽和が繰り返し障害と再試行を引き起こし、拡張された荷重画面に97%に凍結することが多いと説明しました。 不足しているコンテンツは、必要なゲーム資産を提供できない過負荷サーバーとデータベースキャッシュに直接起因していました。
蒸気レビューへのマイナスの影響は重要であり、ゲームは広範囲にわたる打ち上げの問題により「ほとんどマイナス」評価を受けました。 しかし、開発者は、プレーヤーに問題を解決するために積極的な努力が進行中であることを保証し、Steamページで「問題を解決し、現在は安定したペースでプレイヤーをもたらしている」と述べました。 プレーヤーの忍耐とフィードバックに感謝の気持ちを表明し、正式な謝罪が発行されました。