PATH OF Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) hat kürzlich zusätzliche Notfallaktualisierungen eingeführt, um die starke Reaktion der Community auf den Morgendämmerung des Hunt -Updates anzugehen. Dieses Update, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, stellte die neue Huntress -Klasse vor, die mit einem Speer und Buckler ausgestattet war und sich auf Hybrid -Nahkampf und Fernkampf spezialisiert hat. Es brachte auch fünf neue Ascension -Kurse mit: den Ritualist Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich sowie über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen. Die Änderungen wurden jedoch erhebliche Gegenreaktionen begegnet, insbesondere aufgrund der wahrgenommenen Verlangsamung des Gameplays, die viele Spieler als "totaler Slog" bezeichnet haben.
Die Frustration der Community zeigt sich in den jüngsten Steam -Benutzer -Bewertungen, die auf "meist negative" gesunken sind. Eine bemerkenswerte Überprüfung unterstreicht die längere Dauer der Bosskämpfe und die minimale Schadensleistung durch Fähigkeiten, wodurch Enttäuschung über das verlangsamte Gameplay und Probleme mit der Spielstabilität ausdrückt. Eine andere Rezension schlägt sarkastisch vor, dass das Spiel nun auf Masochisten richtet, was auf eine Abkehr von der Freiheit der Erstellung von Anpassungen hinweist, die die Fans auf dem ursprünglichen Exilpfad geschätzt haben.
Als Reaktion auf das Feedback der Community hat GGG bereits einige Änderungen implementiert und wird am 11. April mehr mit dem 0.2.0e -Update veröffentlicht. Diese Updates zielen darauf ab, verschiedene Probleme mit dem Gameplay und der Balance zu lösen, einschließlich:
Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Monstergeschwindigkeit ändert sich
GGG hat die überwältigende Präsenz von Monstern anerkannt und nimmt gezielte Anpassungen vor. Zu den wichtigsten Änderungen gehören:
- Die Entfernung von Interrupt -Ereignissen für menschliche Monster wie Kultisten, Faridun und Stammesmenschen, um unerbittliche Verfolgung zu verringern und den Spielern mehr Zeit zum Engagement zu ermöglichen.
- Der Eile -Aura -Modifikator wird nicht mehr bei bereits schnellen Monstern erscheinen.
Akt 1
- Werwolf und Rankenfahrer werden nun nach Nahkampfaktionen gehen und das Laufen wieder aufnehmen, wenn der Spieler weggezogen wird.
- Hunger -Stalker haben das Leben und die Beschädigung des Ausgleichs ihrer hohen Geschwindigkeit verringert.
- Reduzierte Anzahl von Blütenschlangen und giftigen Krabben.
- Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr, und diejenigen, die Äxte und Münzungen mit Nahkampfaktionen schweben.
- Die Blutpools von Blutkretinen dauern jetzt kürzer und stimmen näher mit dem visuellen Effekt überein.
- Reduzierte Dichte der herausfordernden Monster in Ogham Manor.
Akt 2
- Boulder -Ameisen im Titan Valley ersetzt durch Risien Maraketh, um Bewegungsprobleme anzugehen.
- Fariduns Interrupt -Ereignisse entfernt.
Akt 3
- Die Ladungsmechanik von Diretusk Boar und Antlion Charger wurden angepasst, um die Spieler seitwärts zu drücken.
- Eingepasste Monsterkomposition in der verlorenen Stadt und Azak, um Fernlauf- und Elite -Monster zu reduzieren.
- Fixed Slitherspitters Giftspray -Schadensschadensart in Giftkryptionen.
Boss ändert sich
- Die Chaos -Regenfälle von Viper Napuazis reduziert in Anzahl und Größe, wobei die visuellen Effekte schneller säuberten.
- Die Kampfmechanik von UXMAL wurde angepasst, um die Standortänderungen, das Wiederaufladen von Energieschild und die Häufigkeit des Flammenatems zu verringern.
- Die Arena von Xyclucian wurde von Bodenlaub für eine bessere Sichtbarkeit von Effekten befreit.
Spielerminion ändert sich
- Eingepasste Minion -Revive -Timer, um wiederholte lange Warten zu verhindern.
- Die Enttäuschung von Gesprächen oder zahme Biest -Edelsteine entbindet sie jetzt zur Wiederverwendung.
- Gezähme Bestien können jetzt durch Spielerlücken passen.
Andere Spielerbilanz
- Die Rallye -Unterstützung wurde auf jeden Nahkampfangriff ausgeweitet.
- Herrlichkeit von Hammer of the Gods und Speer von Solaris nicht mehr konsumiert, wenn sie unterbrochen werden.
- Das Blut des Ritualisten kocht die Ausbreitungsprobleme.
Änderungen erstellen
- Alle Mods, die zu Runen für Caster -Waffen hinzugefügt wurden.
- Renlys verlassenes Geschäft im brennenden Dorf bietet jetzt eine leere Rune an, die in jeder Elementarrune verteilt werden kann.
Leistungsverbesserungen
- Optimiertes Bodenlaub in vielen Bereichen für eine bessere Leistung.
0.2.0e Bereitstellungszeitleiste
Der 0.2.0e-Patch soll gegen 10 Uhr NZT eingesetzt werden, wobei weitere Änderungen nach dem Woche geplant sind.
Charme ändert sich
- Zauber-Slots an Gürteln, die jetzt durch implizite Mods bestimmt werden, mit einer zufälligen Zahl bis zu einer ebenen Abhängigkeit von CAP.
- Einzigartige Gürtel können bis zu 3 Zauber -Slots haben, um die Kappe in zukünftigen Updates zu entfernen.
- Charms schützt jetzt vor dem Treffer, der sie aktiviert, und haben leistungsstärkere Mods.
Affinitäten der Registerkarte Stash
- Neue Affinitäten für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Gegenstände.
- Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.
Atlas Lesezeichen
- Die Spieler können jetzt Standorte auf dem Atlas mit einem Lesezeichen mit bis zu 16 Lesezeichen mit jeweils ein Symbol und optionalem Etikett zur Verfügung stehen.
Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen erheblich genug sein werden, um die Bedenken der Community auszuräumen und einen positiven Ausblick auf den Pfad des Exils wiederherzustellen. Trotz des anfänglichen Erfolgs des Spiels, bei dem eine überwältigende Anzahl von Spielern zum Start festgestellt wurde, hat die Gegenreaktion nicht nur das neue Spiel, sondern auch die Entwicklung von Path of Exile 1, die weiterhin eine engagierte Spielerbasis hat, beeinflusst.