Path of Exile 2 Developer Gringing Gear Games (GGG) a récemment introduit des mises à jour d'urgence supplémentaires pour aborder la forte réaction de la communauté à l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, qui a été publiée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe de chasseresse, équipée d'une lance et de Buckler, et spécialisée dans la mêlée hybride et le combat à distance. Il a également apporté cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich, ainsi que plus d'une centaine d'articles uniques et d'options de fabrication élargie. Cependant, les modifications ont été réunies avec des contrecoups importants, en particulier en raison du ralentissement perçu du gameplay, que de nombreux joueurs ont décrit comme un "slog total".
La frustration de la communauté est évidente dans les récentes revues des utilisateurs de Steam, qui ont chuté à «principalement négatif». Une revue notable met en évidence la durée prolongée des combats de boss et la sortie minimale des dommages causés par les compétences, exprimant la déception du gameplay ralenti et des problèmes de stabilité du jeu. Une autre revue suggère sarcastiquement que le jeu s'adresse désormais aux masochistes, indiquant un décalage de la liberté de construction que les fans ont apprécié dans le chemin d'origine de l'exil.
En réponse aux commentaires de la communauté, GGG a déjà mis en œuvre des modifications et devrait publier davantage avec la mise à jour 0.2.0E le 11 avril. Ces mises à jour visent à résoudre divers problèmes de jeu et d'équilibre, notamment:
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques
------------------------------------------Modifications de la vitesse du monstre
GGG a reconnu la présence écrasante de monstres et fait des ajustements ciblés. Les modifications clés comprennent:
- La suppression des événements d'interruption pour les monstres humains comme les cultistes, le faridun et les humains tribaux, pour réduire la poursuite incessante et permettre aux joueurs de s'engager.
- Le modificateur Haste Aura n'apparaîtra plus sur des monstres déjà rapides.
Acte 1
- Le loup-garou et les rôdeurs de vrille marcheront désormais après les actions de mêlée, reprenant la course si le joueur s'éloigne.
- Les harceleurs avisés ont réduit la durée de vie et des dommages pour équilibrer leur vitesse élevée.
- Nombre réduit de serpents de floraison et de crabes venimeux.
- Les cultistes de Freythorn n'ont plus d'événements d'interruption, et ces haches et les mass brandissaient après les actions de mêlée.
- Les pools de sang des crétins sanguins durent désormais plus courts et correspondent de plus près à l'effet visuel.
- Densité réduite des monstres difficiles à Ogham Manor.
Loi 2
- Les fourmis de Boulder dans la vallée de Titan ont remplacé par Risen Maraketh pour résoudre les problèmes de mouvement.
- Les événements d'interruption de Faridun ont été supprimés.
Loi 3
- Mécanique de charge du sanglier et du chargeur Antlion ajusté pour pousser les joueurs latéralement.
- Composition de monstres ajustée dans la ville perdue et Azak Bog pour réduire les monstres à distance et d'élite.
- Correction du type de dégâts de pulvérisation de poison de Slithersciter dans les cryptes de venin.
Changements de boss
- Les pluies du chaos de Viper Napuatzi ont réduit le nombre et la taille, avec un nettoyage plus rapide des effets visuels.
- La mécanique de combat d'Uxmal ajusté pour réduire les changements de localisation, la recharge du bouclier énergétique et la fréquence de la respiration des flammes.
- L'arène de Xyclucian s'est dégagée du feuillage terrestre pour une meilleure visibilité des effets.
Minion de joueur Modifications
- Les Minion ajustés ravivent les minuteries pour éviter les longues attentes répétées.
- Désenchanter le spectre de liaison ou les gemmes de bête apprivoisées les dénignent désormais pour réutiliser.
- Les bêtes apprivoisées peuvent désormais passer à travers des lacunes de la taille d'un joueur.
Autre équilibre des joueurs
- Le support de rallye s'est étendu à toute attaque en mêlée.
- La gloire du marteau des dieux et la lance de Solaris ne consomment plus si elles sont interrompues.
- Problème de propagation du sang du ritualiste fixe.
Élaboration des changements
- Tous les mods ajoutés aux runes pour les armes en cours d'eau.
- La boutique abandonnée de Renly dans le village en feu propose désormais une rune vierge, pardonable dans toute rune élémentaire.
Améliorations des performances
- Foliage au sol optimisé dans de nombreuses zones pour de meilleures performances.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
Le patch 0.2.0e est prévu pour le déploiement vers 10 h NZT, avec d'autres modifications prévues après l'après-semaine.
Changements de charme
- Les fentes de charme sur les ceintures désormais déterminées par des mods implicites, avec un nombre aléatoire jusqu'à un capuchon dépendant du niveau.
- Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à 3 créneaux de charme, avec des plans pour supprimer le plafond dans les futures mises à jour.
- Les charmes protègent désormais le coup qui les active et ont des mods plus puissants.
Affinités de l'onglet de cachette
- De nouvelles affinités pour les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et les éléments rituels.
- Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.
Bookmarks atlas
- Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur l'atlas, avec jusqu'à 16 signets disponibles, chacun avec une icône et un label facultatif.
La question demeure de savoir si ces changements seront suffisamment substantiels pour répondre aux préoccupations de la communauté et restaurer une perspective positive sur le chemin de l'exil 2. Malgré le succès initial du jeu, qui a vu un nombre écrasant de joueurs au lancement, le contrecoup n'a pas seulement affecté le nouveau jeu, mais aussi le développement de la voie de l'exil 1, qui continue d'avoir une base de joueurs dédiée.