Rath of Exile 2 Developer Galling Gear Games (GGG) ha introducido recientemente actualizaciones de emergencia adicionales para abordar la fuerte reacción de la comunidad al amanecer de la actualización de la caza. Esta actualización, que se lanzó a principios de este mes, presentó la nueva clase de Huntress, equipada con una lanza y un escudete, y especializado en combate cuerpo a cuerpo híbrido y a distancia. También trajo cinco nuevas clases de ascensión: el ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician y Lich, junto con más de cien nuevos artículos únicos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, los cambios se han encontrado con una reacción significativa, particularmente debido a la desaceleración percibida del juego, que muchos jugadores han descrito como un "trabajo total".
La frustración de la comunidad es evidente en las recientes revisiones de usuarios de Steam, que se han desplomado a "mayormente negativo". Una revisión notable destaca la duración extendida de las peleas de jefes y la producción mínima de daños de las habilidades, expresando decepción por el juego lento y los problemas con la estabilidad del juego. Otra revisión sugiere sarcásticamente que el juego ahora atiende a los masoquistas, lo que indica un cambio de la personalización de la libertad de construcción que los fanáticos apreciaron en el camino original del exilio.
En respuesta a los comentarios de la comunidad, GGG ya ha implementado algunos cambios y se lanzará más con la actualización 0.2.0e el 11 de abril. Estas actualizaciones tienen como objetivo abordar varios problemas de juego y equilibrio, que incluyen:
Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche
------------------------------------------Cambios de velocidad del monstruo
GGG ha reconocido la abrumadora presencia de monstruos y está haciendo ajustes específicos. Los cambios clave incluyen:
- La eliminación de eventos de interrupción para monstruos humanos como cultistas, faridun y humanos tribales, para reducir la búsqueda implacable y permitir a los jugadores más tiempo para participar.
- El modificador de Aura de prisa ya no aparecerá en monstruos ya rápidos.
Acto 1
- Merguardones de hombres lobo y zarcillos ahora caminarán después de las acciones cuerpo a cuerpo, solo reanudando correr si el jugador se aleja.
- Los acosadores de hambre han reducido la vida y el daño para equilibrar su alta velocidad.
- Número reducido de serpientes de floración y cangrejos venenosos.
- Los cultistas en Freythorn ya no tienen eventos de interrupción, y esos hachas y macas que empuñan caminarán después de las acciones cuerpo a cuerpo.
- Las piscinas de sangre de Blood Cretins ahora duran más cortas y coinciden con el efecto visual más de cerca.
- Densidad reducida de monstruos desafiantes en Ogham Manor.
Acto 2
- Las hormigas de Boulder en Titan Valley se reemplazan por Risen Maraketh para abordar los problemas de movimiento.
- Los eventos de interrupción de Faridun eliminaron.
Acto 3
- La mecánica de carga de Diretusk Boar y Antlion Charger se ajustó para empujar a los jugadores de lado.
- Composición de monstruos ajustados en la ciudad perdida y el pantano de Azak para reducir los monstruos a distancia y élite.
- Se corrigió el tipo de daño por pulverización de veneno de Slitherspitter en las criptas de veneno.
Cambios en el jefe
- Las lluvias del caos de Viper Napuatzi se reducen en número y tamaño, con una limpieza más rápida de los efectos visuales.
- La mecánica de lucha de Uxmal se ajustó para reducir los cambios de ubicación, la recarga de protección de energía y la frecuencia de la respiración de llama.
- La arena de Xyclucian despejó el follaje de tierra para una mejor visibilidad de los efectos.
Jugador Minion cambia
- Minion ajustados revivir los temporizadores para evitar esperas esperas largas.
- Desencantando Bink Spectre o Tame Beast Gems ahora las desata para su reutilización.
- Las bestias domesticadas ahora pueden encajar a través de los huecos del tamaño de un jugador.
Otro equilibrio de jugadores
- Rally Suppost Expanded a cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
- La gloria del martillo de los dioses y la lanza de Solaris ya no se consume si se interrumpe.
- El problema de propagación de la sangre del ritualista fijo hierve.
Cambios de elaboración
- Todas las modificaciones se agregaron a las runas para armas de lanzadores.
- La tienda abandonada de Renly en The Burning Village ahora ofrece una runa en blanco, perdonable en cualquier runa elemental.
Mejoras de rendimiento
- Follaje del suelo optimizado en muchas áreas para un mejor rendimiento.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
El parche 0.2.0E está programado para la implementación en alrededor de las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planificados después del fin de semana.
Cambios de encanto
- Las ranuras de encanto en los cinturones ahora determinados por modificaciones implícitas, con un número aleatorio de hasta una tapa dependiente del nivel.
- Los cinturones únicos pueden tener hasta 3 espacios de encanto, con planes de eliminar la tapa en futuras actualizaciones.
- Los encantos ahora protegen del golpe que los activa y tiene modificaciones más poderosas.
Afinidades de pestaña de alquiler
- Nuevas afinidades para recogidos, fragmentos, incumplimiento, expedición y elementos rituales.
- Los encantos ahora se pueden almacenar en la pestaña de frascos o cualquier pestaña con la afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
- Los jugadores ahora pueden marcar ubicaciones en el Atlas, con hasta 16 marcadores disponibles, cada uno con un icono y una etiqueta opcional.
La pregunta sigue siendo si estos cambios serán lo suficientemente sustanciales como para abordar las preocupaciones de la comunidad y restaurar una perspectiva positiva en el camino del exilio 2. A pesar del éxito inicial del juego, que vio a un número abrumador de jugadores en el lanzamiento, la reacción no solo ha afectado el nuevo juego sino también el desarrollo del camino del exilio 1, que continúa teniendo una base de jugadores dedicada.