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Phil Spencer ruft Xbox Franchise -Entscheidungen "schlimmste" an

Autor : Emily Aktualisieren:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene strategische Fehltritte nach und erkennt erhebliche verpasste Chancen in der sich ständig weiterentwickelnden Gaming-Branche an. In diesem Artikel werden seine offenen Bemerkungen zu wichtigen Entscheidungen untersucht und Updates zu kommenden Xbox-Titeln bereitgestellt.

Phil Spencers Überlegungen zu früheren Xbox-Entscheidungen

Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero

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Während eines PAX West 2024-Interviews sprach Spencer über entscheidende Momente seiner Karriere und hob Franchises hervor, die es auf Xbox nicht gab. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix' Guitar Hero zu den „schlechtesten“ Entscheidungen seiner Amtszeit. Während er seine enge Beziehung zu Bungie während seiner frühen Jahre bei Xbox anerkannte, gab er zu, dass die anfängliche Anziehungskraft von Destiny nicht sofort erkennbar war und sich erst nach der Erweiterung House of Wolves mit dem Franchise verbindete. Ebenso äußerte er anfängliche Skepsis hinsichtlich des Potenzials von Guitar Hero.

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Dune: Awakening steht vor Herausforderungen bei der Xbox-Veröffentlichung

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Trotz vergangener Rückschläge behält Spencer eine zukunftsorientierte Perspektive bei. Xbox verfolgt weiterhin große Franchises, darunter Funcoms Dune: Awakening. Obwohl die Veröffentlichung auf der Xbox Series S neben PC und PS5 geplant ist, erkannte Funcoms Chief Product Officer Scott Junior die Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Series S an. Er bestätigte jedoch, dass das Spiel auch auf älterer Hardware eine gute Leistung erbringen wird.

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Bei Enotria: The Last Song kommt es zu Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung

Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es auf Xbox zu erheblichen Verzögerungen. Das Studio meldet einen Mangel an Kommunikation seitens Microsoft bezüglich seiner Einreichung, obwohl das Spiel für die Serien S und Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die Situation und verwies auf die finanzielle Investition in den Xbox-Port und die mangelnde Reaktion von Microsoft. Das Studio hält an dem Wunsch nach einer Xbox-Veröffentlichung fest, steht jedoch aufgrund der anhaltenden Kommunikationsprobleme vor erheblichen Hürden.

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