El CEO de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los pasos en falso estratégicos pasados y reconoce las importantes oportunidades perdidas dentro de la industria del juego en constante evolución. Este artículo explora sus comentarios sinceros sobre las decisiones clave y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox.
Reflexiones de Phil Spencer sobre decisiones pasadas de Xbox
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
Durante una entrevista de Pax West 2024, Spencer discutió los momentos fundamentales en su carrera, destacando las franquicias que eludieron a Xbox. Citó el Destiny de Bungie y el héroe de la guitarra de Harmonix como entre las "peores" decisiones de su mandato. Si bien reconoció su estrecha relación con Bungie durante sus primeros años en Xbox, admitió que Destiny's Apelación inicial no fue evidente de inmediato, solo se conectó con la franquicia después de la House of Wolves expansión. Del mismo modo, expresó escepticismo inicial con respecto al potencial de Guitar Hero .
Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox
A pesar de los contratiempos pasados, Spencer mantiene una perspectiva prospectiva. Xbox continúa persiguiendo las principales franquicias, incluidas las Dunas de Funcom: Awakening <-🎜>. Mientras está programado para su lanzamiento en Xbox Series S junto con PC y PS5, el director de productos de Funcom, Scott Junior, reconoció los desafíos que optimizan el juego para la serie S. Confirmó, sin embargo, que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Enotria: la última canción encuentra retrasos de lanzamiento de Xbox
Desarrollador independiente Jyamma Games 'Enotria: la última canción
ha experimentado retrasos significativos en Xbox. El estudio informa una falta de comunicación de Microsoft con respecto a su envío, a pesar de la preparación del juego para las series S y X. Este desglose de comunicación ha resultado en un lanzamiento de Xbox pospuesto, mientras que el juego se lanzará en PlayStation 5 y PC. El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración sobre la situación, destacando la inversión financiera en el puerto de Xbox y la falta de respuesta de Microsoft. El estudio mantiene el deseo de un lanzamiento de Xbox, pero enfrenta obstáculos significativos debido a los problemas de comunicación en curso.