Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les faux pas stratégiques passés et reconnaît d'importantes opportunités manquées au sein de l'industrie du jeu en constante évolution. Cet article explore ses remarques franches sur les décisions clés et fournit des mises à jour sur les prochains titres Xbox.
Réflexions de Phil Spencer sur les décisions Xbox passées
Opportunités manquées : Destiny et Guitar Hero
Lors d'une interview à la PAX West 2024, Spencer a évoqué les moments cruciaux de sa carrière, mettant en avant les franchises qui échappaient à Xbox. Il a cité Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix parmi les "pires" décisions de son mandat. Tout en reconnaissant sa relation étroite avec Bungie au cours de ses premières années sur Xbox, il a admis que l'attrait initial de Destiny n'était pas immédiatement apparent, ne se connectant à la franchise qu'après l'extension de House of Wolves. De même, il a exprimé son scepticisme initial quant au potentiel de Guitar Hero.
Dune : Awakening fait face aux défis de la sortie Xbox
Malgré les revers passés, Spencer maintient une perspective tournée vers l'avenir. Xbox continue de rechercher des franchises majeures, notamment Dune : Awakening de Funcom. Bien que sa sortie soit prévue sur Xbox Series S aux côtés de PC et PS5, le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, a reconnu les défis liés à l'optimisation du jeu pour la série S. Il a toutefois confirmé que le jeu fonctionnerait bien même sur du matériel plus ancien.
Enotria : The Last Song rencontre des retards de sortie sur Xbox
Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a connu des retards importants sur Xbox. Le studio signale un manque de communication de la part de Microsoft concernant leur soumission, malgré la préparation du jeu pour les séries S et X. Cette rupture de communication a entraîné un report de la sortie Xbox, alors que le jeu sera lancé sur PlayStation 5 et PC. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face à la situation, soulignant l'investissement financier dans le port Xbox et le manque de réponse de Microsoft. Le studio maintient le désir d'une sortie Xbox mais est confronté à des obstacles importants en raison des problèmes de communication persistants.