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菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)呼籲特許經營決定“最糟糕”

作者 : Emily 更新日期:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思了過去的戰略失誤,並承認在不斷發展的遊戲行業中錯失了重大機遇。 本文探討了他對關鍵決策的坦率評論,並提供了即將推出的 Xbox 遊戲的最新信息。

菲爾·斯賓塞對過去 Xbox 決策的反思

錯失的機會:命運與吉他英雄

Xbox Has Made the

在 PAX West 2024 采訪中,Spencer 討論了他職業生涯中的關鍵時刻,重點介紹了 Xbox 未能推出的係列作品。 他將 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 視為他任期內“最糟糕”的決定之一。 雖然他承認自己早年在 Xbox 時與 Bungie 關係密切,但他也承認《命運》的最初吸引力並沒有立即顯現出來,隻是在《狼之屋》擴展包之後才與該係列產生了聯係。 同樣,他最初對吉他英雄的潛力表示懷疑。

沙丘:覺醒麵臨 Xbox 發行挑戰

Xbox Has Made the

盡管過去遭遇挫折,斯賓塞仍保持著前瞻性的視角。 Xbox 繼續開發主要特許經營權,包括 Funcom 的

沙丘:覺醒Xbox Has Made the 。 雖然計劃在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,但 Funcom 的首席產品官 Scott Junior 承認優化 Series S 遊戲麵臨的挑戰。不過,他確認該遊戲即使在較舊的硬件上也能表現良好。

Enotria:最後一首歌遭遇 Xbox 發布延遲

Xbox Has Made the 獨立開發商 Jyamma Games 的

Enotria: The Last Song

在 Xbox 上經曆了嚴重的延遲。 該工作室報告稱,盡管該遊戲已為 S 係列和 X 係列做好了準備,但微軟就其提交內容缺乏溝通。這種溝通故障導致 Xbox 發布推遲,而該遊戲將在 PlayStation 5 和 PC 上發布。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示沮喪,強調了對 Xbox 移植的財務投資以及微軟缺乏回應。 該工作室仍然渴望發布 Xbox,但由於持續的溝通問題而麵臨重大障礙。

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