Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思了過去的戰略失誤,並承認在不斷發展的遊戲行業中錯失了重大機遇。 本文探討了他對關鍵決策的坦率評論,並提供了即將推出的 Xbox 遊戲的最新信息。
菲爾·斯賓塞對過去 Xbox 決策的反思
錯失的機會:命運與吉他英雄
在 PAX West 2024 采訪中,Spencer 討論了他職業生涯中的關鍵時刻,重點介紹了 Xbox 未能推出的係列作品。 他將 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 視為他任期內“最糟糕”的決定之一。 雖然他承認自己早年在 Xbox 時與 Bungie 關係密切,但他也承認《命運》的最初吸引力並沒有立即顯現出來,隻是在《狼之屋》擴展包之後才與該係列產生了聯係。 同樣,他最初對吉他英雄的潛力表示懷疑。
沙丘:覺醒麵臨 Xbox 發行挑戰
盡管過去遭遇挫折,斯賓塞仍保持著前瞻性的視角。 Xbox 繼續開發主要特許經營權,包括 Funcom 的
沙丘:覺醒。 雖然計劃在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,但 Funcom 的首席產品官 Scott Junior 承認優化 Series S 遊戲麵臨的挑戰。不過,他確認該遊戲即使在較舊的硬件上也能表現良好。
Enotria:最後一首歌遭遇 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的
Enotria: The Last Song