O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e reconhece oportunidades perdidas significativas na indústria de jogos em constante evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros sobre decisões importantes e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.
Reflexões de Phil Spencer sobre decisões anteriores do Xbox
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Durante uma entrevista na PAX West 2024, Spencer discutiu momentos cruciais de sua carreira, destacando franquias que escaparam do Xbox. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as “piores” decisões de sua gestão. Embora reconhecendo seu relacionamento próximo com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, ele admitiu que o apelo inicial de Destiny não foi imediatamente aparente, apenas se conectando à franquia após a expansão de House of Wolves. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero.
Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox
Apesar dos contratempos do passado, Spencer mantém uma perspectiva voltada para o futuro. O Xbox continua buscando grandes franquias, incluindo Dune: Awakening da Funcom. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S junto com PC e PS5, o Diretor de Produto da Funcom, Scott Junior, reconheceu os desafios de otimizar o jogo para a Série S. Ele confirmou, no entanto, que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos significativos no Xbox. O estúdio relata falta de comunicação da Microsoft em relação ao seu envio, apesar do jogo estar pronto para as Séries S e X. Esta falha de comunicação resultou no adiamento do lançamento do Xbox, enquanto o jogo será lançado no PlayStation 5 e PC. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação, destacando o investimento financeiro na versão Xbox e a falta de resposta da Microsoft. O estúdio mantém o desejo de um lançamento para Xbox, mas enfrenta obstáculos significativos devido aos contínuos problemas de comunicação.